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第682章 真假鑄甲師!-《爐石傳說之吊打全球》


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    【鑄甲師】這名隨從,在當(dāng)下的戰(zhàn)士職業(yè)定位里,其實(shí)有點(diǎn)尷尬。

    這個問題,要從卡組形態(tài)上說起。

    戰(zhàn)士職業(yè)的套牌,要么是偏向于快攻流派的海盜戰(zhàn)、洪興戰(zhàn)等玩意;

    要么就是啟動較慢,靠消耗戰(zhàn)磨死對手的奇數(shù)防戰(zhàn)、無限防戰(zhàn)、偶數(shù)防戰(zhàn)等挨打類構(gòu)筑。

    這兩類的套牌,前者需要盡可能暴躁的進(jìn)攻,將所有資源都安排到“出傷”上面,才能掩蓋其后期續(xù)航能力不足的問題。

    所以快攻類型的戰(zhàn)士卡組,無疑不需要【鑄甲師】這種明顯偏向于防御的單卡。

    說到防御,各種防戰(zhàn)倒是對疊甲十分感興趣,然而【鑄甲師】依然進(jìn)不了構(gòu)筑,因?yàn)樗拿媲按嬖谥硪粋€問題:

    同樣是2費(fèi),同樣是疊甲,【枯須鑄甲師】在絕大多數(shù)防戰(zhàn)的對局里,比【鑄甲師】效果要好!

    秉持著名字越長越牛逼的原則,兩名隨從都是“鑄甲師”,多了“枯須”這個前綴的狗頭人隨從,在對戰(zhàn)中的性價比會更高一點(diǎn)。

    【枯須鑄甲師】,2費(fèi),2/2,戰(zhàn)吼:每有一個敵方隨從,便獲得2點(diǎn)護(hù)甲值

    兩相對比,差距立顯。

    普通的鑄甲師,每次只能疊加1點(diǎn)護(hù)甲,而且還得靠著己方隨從受到傷害來實(shí)現(xiàn);

    萬一場上處于逆風(fēng),沒有生物可以安穩(wěn)站場,那【鑄甲師】拍下去也是幾乎白送,產(chǎn)生不了多少收益。

    枯須的鑄甲師,只要有敵方隨從就能有收獲,而且它是標(biāo)準(zhǔn)的“壓力越大,效果越好”類型的隨從;

    敵方場上只有1名隨從,壓力不大,那就疊2甲,無論如何,聊勝于無;

    敵方場上站滿7名隨從,那就是一次性疊上14點(diǎn)護(hù)甲!接近于1張【塔盾+10】提供的護(hù)甲量。

    因?yàn)閼?zhàn)吼屬于立即見效,對手無法反制,所以【枯須鑄甲師】的收益是十分穩(wěn)定的。

    而且放到各種的防御類型戰(zhàn)士套牌里,在大多數(shù)對局中,都是戰(zhàn)士持守勢,對手主動進(jìn)攻。

    這種情況下,【鑄甲師】很難配合友方隨從疊起大量護(hù)甲,但【枯須鑄甲師】卻能夠穩(wěn)定地拖慢對手進(jìn)攻的腳步。
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