第(2/3)頁 酒品極差,不管三七二十一就是要鬧事打架,而且無論打不打得過都得叫人來一起參與圍毆,這些黑鐵矮人們的脾性,在爐石宇宙中被數值歸類化為卡牌后,同樣給保留了下來: “要打架了?算我一個!” 隨著蘇銘將他手中的第三名隨從召喚而出,場上瞬間響起黑鐵矮人特有的那種中氣十足又有些醉醺醺的叫罵聲。 【恐怖的奴隸主】,5費,3/3,每當該隨從受到傷害并沒有死亡,召喚另一個【恐怖的奴隸主】 (備注:如果你喜歡自己臉被打腫的樣子,就請來到黑鐵酒吧!) 【恐怖的奴隸主】的特效,蘇銘初次見到時其實是稍稍有些意外的。 按照他對爐石宇宙背景的理解,這群奇葩的黑鐵矮人應該是那種屬性優秀,戰斗力強悍,然后會在戰斗中不斷召喚同伴的類型。 換算為爐石機制的話,大概是那種“每個回合開始(結束)時,召喚一個新的【恐怖的奴隸主】”之類的效果; 總之,蘇銘的猜測里,需要對它們進行一擊清除,才能阻止其呼朋引伴,不斷“超生”。 然而實際的卡牌機制效果比蘇銘的想法更加激進和大膽! “受到傷害沒有死亡”這個判定,明顯是一把雙刃劍類型的機制。 操作的不好,那【恐怖的奴隸主】就是個5費成本,3/3身材的白板隨從,召喚出來絕對血虧; 但是倘若選手能夠操作好,完美發揮出這名隨從的全部實力的話,哪怕只有1名【恐怖的奴隸主】,都可以玩出1生2,2生3,3生萬物之類眼花繚亂的超級操作! 此時此刻,表演所需的3名關鍵隨從,以及其他的輔助手段全部準備就緒,戰斗終于來到了專屬于蘇銘的表演階段! …… 不需要去考慮什么1血伏筆之類微不足道的細節,最初被召喚出的【恐怖的奴隸主】,在【戰歌指揮官】的幫助下,獲得沖鋒效果,這便意味著其可以直接發動攻擊! 首個攻擊目標,被選定為海盜戰場上的那只【恩佐斯的副官】。 做出這個選擇的原因很簡單,柿子終究還是得撿軟的捏,先找個1攻的隨從下手,方便后續觸發【恐怖的奴隸主】的超級特效。 “看拳!” 雖說這名黑鐵矮人嘴里大喊了聲看拳,但他實際的攻擊方式卻是揮動著手中的單手斧招呼了上去! 連蘇銘都忍不住感嘆,這群酒鬼加暴力分子的結合體簡直是流氓中的極品,喝酒必鬧事也就算了,打架必群毆也就忍了,特么動起手來還用如此下三濫的手段,這也實在是沒誰了! 第(2/3)頁