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第32章 從批判現實主義到人文主義-《陰間游戲設計師從卡爆手機開始》


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    經過視頻作者的提點,林達恍然大悟。

    好像自己做《暴力鬼火摩托》真的沒那么簡單?

    就像視頻里up主說的那樣:

    《暴力鬼火摩托》最大的閃光點。

    是他的以人為本。

    游戲本身是一個幽默的賽車游戲,極速沖刺,暴力械斗,酷炫飛行。

    但游戲的主角們不是高高在上的朋克車手。

    而是被社會主流看不起,被取笑,被遺忘的群體。

    一個并不時髦,也并不高尚的群體。

    游戲以那些造型非主流殺馬特的鬼火少年車手,作為游戲主角。

    難道人家林達不知道朋克族的墨鏡夾克真的很酷,而鬼火少年比起朋克騎手們真的很土?

    難道林達不知道《暴力鬼火摩托》那些造型殺馬特的騎手,是網絡上鄙視鏈的底端?

    難道林達不知道搖滾音樂高大上,動次打次辣耳朵?

    林達知道。

    人家游戲設計師能不知道?

    但為什么林達依然冒著游戲撲街的危險,義無反顧的選擇以鬼火少年為題材?

    其實只有一個目的。

    設計師,想要為那個年代被主流社會鄙視的群體發聲。

    林達,試圖證明他們的存在。

    這些群體在網絡上聲音很小,但他們依然存在。

    有的人生來就是牛馬。

    又有哪些藝術形式,愿意為了牛馬們發聲?

    但游戲可以!

    人文主義游戲大師林達可以。

    或許,這就是我們深愛的游戲。

    我們深愛的第九藝術吧?

    up主我其實并不喜歡鬼火少年的風格。

    在現實中,我遇到他們也會選擇避而遠之。

    當年如此。

    現在亦然。

    所以我就更加佩服游戲設計師,佩服愛希,佩服林達。

    佩服林達設計師的以人為本,佩服他的品質。
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