060 進(jìn)村-《非人類玩家》
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劇情世界,是一個(gè)獨(dú)立的世界,亦或者,是一個(gè)平行時(shí)空。
所有玩家在進(jìn)入劇情世界后,會(huì)隨機(jī)生成劇情任務(wù),以角色扮演的模式,進(jìn)入一段劇情,完成劇情任務(wù)后,即可回歸。
但在完成這個(gè)劇情任務(wù)的時(shí)間內(nèi),現(xiàn)實(shí)世界同樣不會(huì)停頓,依舊會(huì)按照既定的時(shí)間運(yùn)轉(zhuǎn)。
而在其中,最關(guān)鍵的是時(shí)間比例。
通常這個(gè)時(shí)間比是1:60。
也即是,在劇情中渡過1小時(shí),現(xiàn)實(shí)世界就會(huì)過去1分鐘。
如果在劇情任務(wù)中渡過1天,現(xiàn)實(shí)世界就會(huì)過去24分鐘。
這個(gè)是標(biāo)準(zhǔn)時(shí)間比例,但有些劇情任務(wù)時(shí)間流速比例并不會(huì)固定。
在劇情世界渡過的時(shí)間越久,比例也就會(huì)越高,現(xiàn)實(shí)1小時(shí),劇情世界過去幾百天的大有所在。
天上一天,地上一年。
很多玩家在劇情世界中停留太長時(shí)間,甚至在劇情世界中娶妻生子,渡過一生,恍然間重回現(xiàn)實(shí),極容易出現(xiàn)心理問題,這種問題往往會(huì)給現(xiàn)實(shí)帶來極大的不穩(wěn)定性,混亂與沖突也隨之出現(xiàn)。
官方人員會(huì)有專業(yè)心理醫(yī)生對(duì)玩家心理進(jìn)行疏導(dǎo),但散人玩家,就只能自求多福了。
至于非人類玩家,倒影響不大。
“明白了,既然劇情世界是一個(gè)獨(dú)立的世界,官方人員就沒想過...呃,從劇情世界獲取資源之類的?”
陸遙很好奇。
相比于進(jìn)入世界做任務(wù)獲得獎(jiǎng)勵(lì),在有官方勢(shì)力的介入下,那些獎(jiǎng)勵(lì)根本不值一提,一個(gè)世界的資源...想想就覺得恐怖。
“官方早就嘗試過喵,但是劇情世界里面的東西帶不出來喵,還有喵,官方帶東西進(jìn)去也會(huì)受到限制喵。”
“比如古代社會(huì)喵,官方的制式熱武器會(huì)受到限制喵,威力大不如現(xiàn)實(shí)世界喵,這些官方都做過數(shù)據(jù)對(duì)比喵。”
“除了在進(jìn)化游戲里獲得的道具正常外,自己帶的或多或少都有問題喵。”
也就說,除了帶個(gè)人進(jìn)去,想利用現(xiàn)實(shí)世界武器的先進(jìn)性進(jìn)行降為打擊的取巧辦法是行不通的。
“是的喵,其實(shí)這是在保護(hù)玩家喵,有些未來世界,很恐怖的喵,官方現(xiàn)在的科技水平和那個(gè)世界的科技相比,完全沒用喵。”
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