第(1/3)頁 ##124幱 【:我給你解釋一下。】 “嗯嗯,好的!” 齊暃從來沒這么乖巧過。 李雙現(xiàn)在發(fā)來的信息在他看起來就如同天籟之音。 【:……算了,具體的原理還是不解釋了,太費口舌,而且你也不一定能聽懂。你只需要明白,我通過一些非常高級的手段,奪回了部分你與艾尼弗斯系統(tǒng)的權(quán)限。而這部分權(quán)限,就是你的等級資料。】 “權(quán)限……等級……我好像明白了什么。” 齊暃無視了李雙前半句充滿輕視口吻的發(fā)言,他早發(fā)現(xiàn)了,這家伙也是個標(biāo)準(zhǔn)刀子嘴。幱 嘴上說得嚴厲難聽而已,實際上該傳達的信息,該做的事一點不耽誤。 他當(dāng)然也沒有她說得那么笨,實際上,就她后半句透露出的少量信息量,齊暃已經(jīng)差不多理解了“原理”。 “你的意思是……艾尼弗斯之樹,無限模擬系統(tǒng),那就像是中樞一樣,對吧? 我的職業(yè)與等級不是真的被“偷走”了,它們沒有變,只是使用權(quán)限被奪走了? 換句話說,與其說我的數(shù)據(jù)被偷走了,不如說就是被頂號了。” 【:不錯。大差不差吧。以你的智商,這算是最直觀的理解方式了。】 即便是文字,齊暃也能感受到李雙那種欠揍的語氣。幱 怎么辦啊,就算是好人一面的她,自己依然有種想揍她的沖動。 是自己的錯嗎? “那么,這個數(shù)值又是怎么回事?我原來的屬性也不是這樣的啊。” 【:哼,當(dāng)然了。既然我這次升級了系統(tǒng),總要解決一些以前遺留的問題。你的屬性能力和職業(yè)優(yōu)化,自然是更新的一環(huán)。】 “職業(yè)優(yōu)化?” 齊暃豎起耳朵,“聽起來好像還不是數(shù)值強化那么簡單?” 【:具體原理的部分跳過。你只需要知道,之前的你與系統(tǒng)都不算完整,所以你的職業(yè)也沒有完全解封,轉(zhuǎn)換不同職業(yè)也并不方便。】幱 齊暃點點頭,他想起最初在阿卡拉那里“覺醒職業(yè)”的時候,他從目盲之眼中看到了碎裂的世界之石,然后自己的面板里出現(xiàn)了所有職業(yè)。 只不過當(dāng)時他選擇了法師,而后的其他職業(yè)并沒有通過“轉(zhuǎn)職”等方式來實現(xiàn),而是通過“契約”分享了職業(yè)模板,然后借此可以使用少量其他職業(yè)的技能。 說起來,確實有一種“好像是覺醒了所有職業(yè),但又沒完全覺醒”的“不完全感”。 “那現(xiàn)在呢?” 【:這次我順便優(yōu)化了職業(yè)框架,你作為最特殊的個體,理應(yīng)有特殊的職業(yè)框架。所以,這次我給你設(shè)計了一個核心模板。從今以后,不論你加載任何職業(yè)的技能樹或狀態(tài),都會參照你這唯一的核心數(shù)值模板。】 “……不是很懂。” 齊暃直白地回答道。幱 【:哼,我還是過分高估了你的理解能力。算了,舉個例子,以前的你也擁有同時學(xué)習(xí)法師或亞馬遜技能的可能性。但法師和亞馬遜作為兩種戰(zhàn)斗風(fēng)格與定位完全不同的職業(yè),屬性值自然也是完全不同的。】 【:如果是以前的你,各職業(yè)的屬性與能力要分開計算。你一直是將法師作為主職業(yè),并沒有轉(zhuǎn)職,如果你轉(zhuǎn)換職業(yè)的話,那么能力也必須重新積累和計算。就好像……建立小號,懂嗎?】 “差不多明白了。” 齊暃點頭。 以前的他并不是真正的“全系職業(yè)”,更像是以法師作為主職業(yè),就算是通過某些方法能夠使用其他職業(yè)的能力——比如亞馬遜的“內(nèi)視”之類——也并不是完全轉(zhuǎn)換成亞馬遜職業(yè)。 總的來說,雖然已經(jīng)比原版游戲強,但強的并不變態(tài)。 【:現(xiàn)在的你就不需要這么麻煩了。不論是法師、亞馬遜,或者是其他職業(yè),都以你現(xiàn)在這一個核心數(shù)值進行計算。你只需要切換職業(yè)模板,就可以在各種職業(yè)中轉(zhuǎn)換了。】幱 “意思我懂了,但……我怎么感覺是弱化呢?不同職業(yè),甚至同一個職業(yè)不同Build之間,加屬性的方式都完全不同啊。就好比物理職業(yè)和法術(shù)職業(yè),一個需要加力量,一個完全不加,如果就一套屬性的話,豈不反而不方便?” 齊暃理解之后,馬上以游戲老玩家的角度提出疑惑。 【:如果僅是簡單的套用,當(dāng)然是對你不利的。所以我設(shè)置了補償。】 “補償?” 【:第一,現(xiàn)在你升級時的血量與法力上限成長是取各職業(yè)的最大值。第二,現(xiàn)在你升級時基本屬性會自動增加,且并不影響自由屬性點的取得。懂了嗎?】 “啊……原來如此!” 齊暃眼睛一亮。幱 他也發(fā)現(xiàn)了端倪,之前1級的屬性是血量20,法力10,那確實是比任何職業(yè)都差的基礎(chǔ)屬性。 就算是法師,初期也有25點血量呢,藍量更是20點,近戰(zhàn)職業(yè)的血量會更多。 四維屬性也完全是比任何職業(yè)都差。 但……升級之后就不一樣了。 原版游戲里,通常近戰(zhàn)型職業(yè)升級時,血量上限自動+2,法力上限自動+1,而法師是正相反,血量上限+1,法力上限+2。 但他,是自動按照全部+2計算。 這已經(jīng)比任何職業(yè)都高出一截。幱 然后齊暃還發(fā)現(xiàn),他的屬性點提升對于血藍的影響,也是取所有職業(yè)的最大化收益。 比如野蠻人和刺客等近戰(zhàn)職業(yè),加1點活力等于3點最大生命,加1點能量就只有1點藍,而法師是1點火力對應(yīng)2點最大生命,1點能量對應(yīng)2點藍上限。 而齊暃現(xiàn)在則是,加1點活力等于3點最大生命,1點能量等于兩點最大法力,分別按近戰(zhàn)與法系職業(yè)的最大化計算。 第(1/3)頁