第(3/3)頁 可最大的問題在于,他在現(xiàn)實(shí)中基本上找不到太多突破自我的機(jī)會(huì)。 原因很簡(jiǎn)單,武功是殺人技,現(xiàn)實(shí)中的對(duì)練彼此都是有所留手的,不可能真的達(dá)到殺人技的效果。 所以,霍云英總覺得自己在現(xiàn)實(shí)中的提升還不夠快。 但現(xiàn)在,有了《暗沙》這款游戲,一切都不一樣了。 這個(gè)薛天霸本身就是一個(gè)武功高手, 他不僅身強(qiáng)體壯、武功很高,最關(guān)鍵的是, 他是真的會(huì)想盡一切辦法將你殺死! 目前市面上的很多動(dòng)作類游戲,哪怕做得再怎么好,終究也還是有些缺陷的。 歸根結(jié)底還是因?yàn)閿橙瞬粔蛑悄堋? 當(dāng)然, 這可能也是為了照顧玩家的感受,如果敵人真的太智能的話,很多玩家是受不了的。 就比如一個(gè)簡(jiǎn)單的讀指令,設(shè)定成玩家喝藥或者想要使用道具的時(shí)候怪物就會(huì)立刻進(jìn)攻,或者卡在玩家出手的同時(shí)出手,肯定會(huì)有很多玩家破防,表示這游戲根本沒得玩,boss簡(jiǎn)直就是在耍賴。 所以常規(guī)游戲的戰(zhàn)斗機(jī)制,基本上會(huì)順應(yīng)玩家的戰(zhàn)斗習(xí)慣,降低一些難度。 可如果按照常規(guī)游戲的戰(zhàn)斗機(jī)制來說,霍云英就完全不可能從游戲中獲得任何提升。不全是難或者簡(jiǎn)單的問題,關(guān)鍵是跟現(xiàn)實(shí)的差別太大。 但《暗沙》這款游戲完全不同。 它似乎壓根沒考慮過任何難度設(shè)置的選項(xiàng),很多游戲里被玩家噴的設(shè)定,它不僅沒有任何規(guī)避,反而變本加厲! 如果用四個(gè)字來概括,那就是“只玩真實(shí)”! 就拿薛天霸這個(gè)boss來說。 讀指令那算什么?薛天霸不僅會(huì)觀察你在干什么、趁你不注意痛打你的弱點(diǎn),他還會(huì)出佯攻騙招,還會(huì)有很多堪稱流氓的打法。 總之,怎么能打得你難受,他就怎么打! 就像是一個(gè)超高智商的真人,在無恥地欺負(fù)小學(xué)生。 但對(duì)于霍云英而言,這正是他求之不得的事情。 因?yàn)樵谶@個(gè)副本中,他才可以真正體會(huì)到在現(xiàn)實(shí)中沒機(jī)會(huì)體驗(yàn)的,生死相搏! 第(3/3)頁