第(3/3)頁 比如有個玩家領地里河流密集,他立刻組織村民織網捕魚,將魚送了沙州城里大賺了一筆。 這個里長干脆自學了水產養殖的知識,帶領村民挖魚塘養魚,大力推廣魚肉料理。 有的玩家領地里有果樹,這個玩家干脆學著釀酒,村子里的果酒迅速打開銷路,成了沙州馳名的品牌。 相比之下,驛下里除了幾畝薄田,可以說得上是一窮二白了。 沒有特產也就算了,驛下里還沒有人才。 大唐風云這“游戲”什么都好,就是各種功能都要自己挖掘。 就像是“大唐里長”這個資料片推出,系統就只有一句話介紹,具體功能都靠著玩家自己挖掘。 經營種田元素還好,只要是經常玩種田游戲的玩家都熟悉,只不過游戲里的經營更加真實,需要考慮更多的事情。 這不就是開墾田地發展產業嗎,這還不是模擬經營游戲里玩爛了的元素嗎!勇敢種田玩家不懼困難! 可大唐風云里的村民,不是模擬經營游戲里聽話的游戲小人,這些村民也有情緒也有想法,想要調動他們干活也需要技巧。 玩家也不可能事無巨細的管理每一個村民,這時候就體現出“人才”的重要性了。 里長是可以招募原住民來幫著管理領地的,一個靠譜的靠譜的人才能夠省下很多事情。 這被領主玩家們戲稱為“抽卡”,能夠得到什么樣的玩家全靠命。 比如有一個里長分到的領地和曾牧的差不多,但是他領地里竟然住著一個老木匠。 這個玩家花費了不少力氣,終于完成了這個木匠的“任務”,獲得了這個老木匠的效忠。 老木匠幫助他開了一個木匠工坊,這個玩家找到了不少明清家具的設計圖交給工坊生產,于是這個村子成了沙州有名的家具村,生產的家具暢銷沙州,讓這個玩家賺到了大筆的錢。 這個玩家把招募老木匠的過程發到論壇后,各個里長都開始發掘本地人才的運動。 可惜驛下里不僅僅是一窮二白,連個有手藝的人才都沒有! 第(3/3)頁