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第二十五章 究極閃電漂移-《我的動畫時代顧淼》


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    人車合一是什么?

    閃電漂移又是什么鬼?

    當何總介紹完遙控車的具體概念,包括技術原理以及組成零件后,大伙本以為,這就是一部較為熱血的競技類賽車動畫。

    雖然……

    用玩具遙控車進行比賽,聽起來還不如卡丁車或自行車對抗激烈,但這問題不大,劇本熱血就完事了。

    本來是這么理解的。

    可當顧淼再次開口,向他們普及了“人車合一”,以及“閃電漂移”這種專屬絕招的設定后,大伙也跟何總一樣麻了。

    這啥啊?

    不是競技賽車嗎?

    怎么會有這么魔幻的設定啊?真按企劃制作,那豈不是比f1方程式更叼?

    “哪里魔幻了?”

    沒等他們開口,顧淼便主動說道:“動畫本來就脫離實際,人車合一,閃電漂移什么的,無非是一種藝術加工。”

    說白了,不算離譜。

    所謂的閃電漂移,其實就是“快速過彎”的一種修飾詞。現實中,也可以復刻出來。

    至于人車合一……

    這就看個人理解了。

    站在“客觀公正第三方”的角度來說,所謂人車合一,指的是精氣神提升到最佳,眼里除了賽車,再也沒有別的東西。

    隔壁打網球的,已經快打穿地球,邁入陸地神仙境了,就連踢足球的,足球也都帶上了尾焰……

    相比之下。

    《雷速登閃電沖線》作為一部賽車題材動畫,里面的賽車居然沒長出翅膀,飛到天空互相對射光波,已經算是很保守了。

    顧淼也并不滿意。

    雷速登還是太拉胯了,拼來拼去,也就那么幾個“過彎”絕招值得稱贊一二。

    其他的,不值一提。

    為什么不大膽一點,給賽車添加更多“魔幻”設定呢?這樣比賽看起來,不就更加精彩刺激了?

    顧淼是這么想的,也是這么做的。

    他將原版的諸多賽車,分成了“風火水土雷”五大元素。其中每個元素的賽車,都會具備專屬的絕招成長體系。

    比如雷屬性的賽車,具備速度優勢,可以使用“閃電漂移”這樣的過彎絕招。

    而隨著車手與賽車間“默契度”提升,達到人車合一后,更是可以使出加強版的“究極閃電漂移”。
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