第(1/3)頁 全息靈能游戲艙,這是一個徐子瑜和徐子樂沒有聽過的全新版本。 望著陸源身邊那一人高的‘大棺材’,徐子瑜先一步問:“陸源,你的這個全息靈能游戲艙真的有你說的這神奇?” 陸源之前說的有關于全息靈能游戲艙的描述,是能夠幫助修士在不經歷生死危機下,進行一次堪比真實的紅塵歷練。 其實類似的東西,上界不僅有,還有很多。 比如在靈劍山中就有一個類似的歷練場所……劍心幻境。 在這個幻境中,修士可以最大化的練習自己的劍術,從而達到類似歷練的作用。 更別說之前升仙大會中的第三關從某種意義上來說,也是一種特殊的鍛煉手段。 陸源打造全息靈能游戲艙的想法,其實就是從升仙大會的第三關來的。 因此類似這種用特殊法陣或者法器輔助修煉的事情,在上界也不是什么稀罕的事情。 甚至于依靠著上界龐大的資源,他們都能設計出【鬼門關】這種半真半假的歷練場景了。 所以對于陸源所說的全息靈能游戲艙,要不是有陸源的靈能手機珠玉在前,光是能夠無生死威脅幫助修士歷練這一點,可沒有辦法打動徐子瑜和徐子樂。 要說陸源這全息靈能游戲艙和上界其他同類型歷練場所的差別,其實在于‘劇情’。 非要形容的話,上界常規的模擬訓練手段,一般可以分為兩類。 一類是類似靈劍山的劍心環境,采取一種完全模擬的手段,優點是效果明顯,缺點是沒有生死危機,所以練習效果有限。 另外一類,就是類似【鬼門關】這樣的半開放世界。 所謂的半開放世界,就是把一群人丟到一個可以大量探索的地方,只給出一部分的線索讓人們自己尋找出去的辦法。 升仙大會的鬼門關在一定程度上,就是這個原理。 這樣的世界雖然也能夠提供一定程度的歷練效果,但設計好的就是設計好的,還是無法做到和現實完全一樣的程度。 因此大部分宗門對門內修士的歷練,還是重點放在了讓他們進行真實的紅塵歷練上。 可這樣的紅塵歷練,哪怕有著護道者的存在,依舊存在著不小的危險。 而陸源的全息靈能游戲艙,則是能夠做到讓修士在進行一次完整的歷練時,并不會遇到太大的危險。 已經游戲的本質,就是讓修士體驗到一次完整的‘人生’。 所謂的成長,就是在一次次的選擇中,明白未來遇到同樣的事情后,自己要做出什么樣的選擇。 這一點是上界那些歷練場所很難復制的。 或者說是上界宗門沒有考慮過的事情。 作為正統的修仙宗門,誰沒事想這么麻煩的東西。 有這精力,還不如放在如何讓門內的弟子獲得更好的修煉資源,或者是爭奪更多的洞天福地。 這些才是能夠最快提升門派實力的事情。 而陸源的全息靈能游戲艙看中的就是這一個市場漏洞。 他前世的那些游戲放到現在的世界中,唯一的優勢或許只有想象力和故事性了。 且別看陸源打著輔助修煉的幌子,但本質上他還是主要把游戲性當做賣點。 另外一點就是,前世不是每個游戲都適合放到這個世界的。 最直觀的一點,就是槍戰類游戲,在這個世界無疑就沒有太大的市場。 畢竟你在開發游戲的過程中,也要考慮到時代背景。 在一個具備通天偉力的世界,你和我玩什么槍械,這不是班門弄斧嗎。 所以適合陸源移植的,大體也就兩類。 一類是傳統的rpg游戲,也就是類似仙劍奇俠傳這樣的。 還有一類,就是仙俠化后的對抗類游戲。 比如前世非常經典的聯盟以及榮耀這兩個游戲了。 剩下的游戲,都不太符合眼下的環境。 而且陸源之所以要開發這個游戲艙,核心目的其實不是為了賺多少靈石,主要目的是想要收集其他修士的信息。 雖然說修士在游戲艙內只能夠使用符合游戲的能力,可是想要啟動游戲艙,可是需要修士的靈力進行填充。 在這個過程中,修士會不由自主的運轉自身的功法。 如此一來,游戲艙就能夠記錄下這其中的運轉方式。 即便這樣的記錄其實很是片面,畢竟到了元嬰期之后,很多功法都是和神魂有關。 游戲艙雖然能觀測到一部分修士的神魂,但所獲得的信息也非常有限。 但這就和拼圖一樣,只要擁有了足夠的拼圖碎片,也就是修士的修煉數據,自己就能夠通過系統進行一定程度的融合。 樣本足夠多,哪怕陸源沒有進入上界,也能組合出很多功法來。 白嫖功法,這才是陸源打造游戲艙的核心目的。 甚至可以說這游戲艙從一開始就是陸源對上界準備的手段。 至于這個過程會不會被人發現,陸源感覺可能性并不高。 第(1/3)頁