第3章 鑲孔難題-《煉獄途徑》
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盔甲騎士停在攤販前:“另外的價錢?對你們這樣的人而言,做凹槽鑲孔很難嗎?”
柯黎的目光,從騎士充滿“電鍍”油彩的的金屬手套上挪開,笑得不冷不熱:
“實不相瞞,對某些特殊裝備進行鑲孔,技術難度和材料成本可能會比寶石本身都貴。”
“不同的裝備不同的造價,還可能因為裝備本身不是良品,進而而限制鑲孔數量上限。”
盔甲騎士掀起眼部活動擋板,一雙鈷藍色的眼睛仔細地打量著柯黎。
這鐵皮罐頭里面應該是個男人,就是有點謹慎過了頭。
盔甲騎士放下擋板,只留下六條小拇指長寬的觀察口和換氣口,擋住表情和神態:
“假設我想在盔甲上打造6個附魔寶石鑲孔,是什么價位?”
柯黎伸了伸手,從口袋里掏出純白色的工作手套:“需要先放到桌子上來看看。”
盔甲騎士不知什么身份,他左右一看,只見沒人敢靠得太近,才把盔甲往桌上一擺。
柯黎觸摸盔甲,釋放一股微弱的魔力波動,檢查盔甲部件狀態:
“白鋼材質,胸、背大塊板材鍛疊,腰腹薄弱處三層盔甲片環接阻擋。”
“和常規拆卸式盔甲相比,這件盔甲的完整性更高,下擺和護肩提前做定成半拆卸式。”
“腰腹部盔甲部分略有內縮,看起來是專門配合雙手大劍各種動作姿勢的改良款式。”
“因為白鋼材質和板甲結構設計的局限性,通常以4個鑲孔為穩定方案。”
盔甲騎士抱起胳膊,饒有趣味地問道:“假如我,非要打造6個鑲孔呢?”
柯黎一臉微笑,五指打開,指頭在腰前對抵,慢慢地觸碰離合:
“通常來說,寶石工匠都不建議這么做,過于極限的壓榨性能必定縮減盔甲使用壽命。”
“通俗來講,其實任何裝備,都可以隨隨便便挖出大量的鑲孔來插入寶石。”
“哪怕是一件破破爛爛的麻布棉甲,在上面摳出十幾個洞來裝寶石也不是不行。”
“但只要激發魔力,就會發現暴躁的魔力徑流互相沖突,會迅速地毀掉這件裝備。”
柯黎的耐心解釋,吸引了不少客人的圍觀:
“鑲孔并非簡單粗暴地在盔甲上戳個洞,或者鑿個凹痕,即使是預先設計過凹槽孔,也得重新鋪設魔力,除非只是寶石皇冠之類的,不打算激活寶石的花架子,我可以簡單給你講一講。”
“給裝備鑲孔,分出許多種不同的流派。”
“第一種,介質打孔法,在不影響裝備美觀度、耐久度、實用度、原本模樣的情況下,進行空間介質打空,也是最為昂貴的打孔方式之一。根據裝備不同,需要消耗大量符文材料和寶石精華。這價格當然會很離譜,不是傳家寶級別的裝備,一般不推薦這樣做。”
“第二種,魔力打孔法,寶石會出現在盔甲居中部分,通常來說是腹面或背面,不影響肢體行動的位置為最佳,但要求施法者對盔甲的材質、結構、設計有成熟的考量,并且每次打孔都會因為改動原本的結構,或者魔力徑流改變了盔甲材質原本的密度,有可能導致裝備耐久性能下降。”
“第三種,煉金結合法,利用煉金術金屬燒蝕反應,將寶石和盔甲結合在一起,優點是只要材料足夠強韌,可以將性能影響縮到最小,缺點是寶石無法更換,強行更換寶石會損傷裝備。”
盔甲騎士點點頭:“假如我是一名使用雙手大劍的騎士,需要6個魔力凹槽,你會怎么做?”
柯黎脫掉手套,食指沾起清水,在盔甲上畫出6個圓圈,目光只在盔甲和騎士之間交換:
“極限情況下,中間2排2孔,肋骨劍凸區域和肚臍區域兩處各一孔,形成魔力徑流平衡。”
“中段做平衡守勢附魔寶石,上下部分,根據抬手舉劍格擋或雙持握劍抵腹的習慣區分。”
“當然,這件白鋼盔甲……說實話材質強度有限,6孔失敗裝備耐久度永久損傷一大半。”
“再考慮到裝備穿脫、修理維護、美觀性能的問題,其實我個人比較推薦四孔。”
“就這邊,胸肌邊緣的位置,到肋骨邊緣的位置,大約一個巴掌的距離作為安全打孔線。”
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