第103章 整理后勤-《煉獄途徑》
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夏天的北境商路相對溫暖,沒有風雪的阻撓,連戰車車窗也能正常打開,在慢悠悠的趕路過程中欣賞風景,偶爾和商隊里護送的非凡者聊聊天,打聽打聽行情。
聽商隊里的非凡者說,最近幾年低序列非凡者人數明顯增加,魔藥儀式相關的材料變得很走俏,很多人都想去迷霧海的歷史迷霧碰碰運氣,看看能不能撈到“絕版”材料。
歷史迷霧相關的事情,柯黎當初也聽俱樂部的恩佐提起過。
歷史迷霧,簡單來說可以將它視為一片特殊的亞空間,該空間區域內的大量元素都有混沌成分,只要得到俱樂部的協助,就能根據信物或者導航定位手段,使得本物質界的旅行者進入曾經的文明遺跡。
從歷史迷霧里帶回現實位面的物品,會得到本世界的法則校準修復,有一定概率能夠得到“真品”,而大多數情況下都是意念糾纏產物、自然結構形成的仿品、贗品。
假設說,柯黎進入歷史迷霧,從迷霧的東方古國里拿到一個彩陶花瓶,這個瓶子的真偽在歷史迷霧中無法辨別,只有回歸現實位面后才會自動揭露。
如果擁有足夠的勇氣和實力,歷史迷霧就是一座取之不盡用之不竭的寶庫,不管是什么文明時代滅絕斷代的事情,都有可能穿越歷史迷霧,重新浮現在物質位面。
最重要的是,有些已經消逝在現代的神話生物,有可能出現在歷史迷霧之中。
哪怕它們只是往日的幻影,只要能夠滿足非凡扮演的儀式需求,就可以代替使用。
例如早已消逝在歷史中的巨龍、巨人,還有那些稀奇古怪的非凡魔物,只要有足夠的信物和定位坐標,找到恐龍和原始人說不定也是有可能的。
缺點嘛,就是這項活動非常地耗時費力,一次探險的調查時間通常需要半年以上,而且因為時間參照物的丟失和錯亂,進入者難以評估內外世界的時間流速。
萬一探險隊在歷史迷霧中遭遇不測,連個逃出來報信的活口也沒有,那就等于整個隊伍人間蒸發,不知道什么時候才能被新來的探險家給找到遺書和遺骨。
所以當柯黎只有序列18的時候,他對這些危險活動是完全沒有想法的,雖然世界上的種種神奇令人心動,但他之前根本沒有那些扮演的需要。
現在,柯黎來到序列17,已經掌握了惡魔序列的詛咒之力,需要最為合適的領域來舉行“籌碼評估”的儀式,所以他需要關注這些事情,免得出發之前還得惡補知識。
功利性地來說,半年以上的低序列晉升時間不能算優秀,柯黎雖然如愿以償地拿下2個序列,但他的敵人們同樣有成長的可能性。
18號、17號、16號、15號這4個低序列的部分,資質優秀的天才非凡者,平均每個序列級別花費2個月,再算上尋找合成序列的靈感契機,一般是1年之內到中序列門檻。
中序列開始,14號、13號、12號、11號這4個中序列的部分,每個級別通常需要花費4~6個月,這還是材料充足,晉升扮演暢通無阻,才能夠達到這樣的時間。
所以對絕大多數非凡者來說,高序列以下就是3年起步,時間很難再壓縮下去。
要是算上任務期間受傷,或者礙于職務不得不分散精力,6~8年的時間也不奇怪。
假如非凡材料不夠,還得排隊等內部調劑分配,時間長度就會變得更加離譜。
例如,十幾年前就在活動的白袍棄牌師,現在還被發牌員卡著沒有晉升。
雖然柯黎不知道發牌員是什么情況,但棄牌師和卡牌構筑師全被卡在下面,多少也可以對比出教會的資源儲備狀況,以及晉升通道的開放狀況。
若是民間非凡者沒有渠道,還需要磨磨蹭蹭地攢錢收購高價材料、儀式配方,可能還沒等到晉升,就被熬成了精神失控的怪物。
“厚臉皮的說,我現在8個月的時間搞定2個低序列,稍微有點慢但是還能接受。”
“要是6個月內再搞定下兩個直接合成中序列,時間方面的進度肯定不會落后,至少不會像聯合雙城那樣被人序列碾壓按著打,反擊和武器都像玩具一樣。”
“甚至,我還能反超他們,因為他們一直被發牌員卡脖子?!?
柯黎想到此處,內心充滿了決心,不管他現在算不算個教會公務人員,起碼要把那些看著不順眼的搞事者給錘死才行。
古老者序列看起來很高,打低序列、中序列基本上處于碾壓秒殺的狀態,但他們沒有召喚儀式的話,應該也不可能大規模的搞事。
尤其是在觸碰教會的底線以后,這些瘋子要是沒有頂層對抗的實力,接下來的搞事幾率反而會下降,更別說對方還損失了“絕對黑暗”、“盜夢空間”這類的非凡能力。
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