第(2/3)頁 陳彬看向眾人,“怎么搞?他要五只鳥的尸體,我們中有人可以做到這種事情嗎?” 丁賈從物品欄中直接掏出一把長弓以及幾把長箭,“我有遠距離攻擊的武器。” 程路也答道:“我倒是有可以幫助你們鎖定天上那些飛禽的技能,不過……” “不過什么?”陳彬看見長弓和長箭剛激動了不到半秒,就隱約感覺到程路要潑自己一盆冷水了。 “冷卻時間吧,”童樂代替程路說出了他的顧慮,“三個小時應該不足以他鎖定五只鳥。” 程路露出尷尬的笑容,“確實,我的鎖定技能冷卻時間是一個小時,也就是說我們三個小時內最多射下來三只鳥,遠遠達不到副掌門的要求。” 丁賈一揮手,當即舉起了手中的長弓,做出一副后羿射日的舉動,“沒事兒,交給我吧!” “等一下,”童樂及時打斷了丁賈的行為,“在你射出去之前,冒昧地問一下,一共有幾支箭,射擊屬性的點數又是多少?” 丁賈順口就給出了回答,“一共就五支箭,射擊屬性的點數嗎?九點。” 這不是還不如我嗎? 童樂自己的射擊點數好歹也有十點,雖然他也不知道自己平時究竟是射了個什么東西才導致自己的射擊點數莫名其妙比別人高,但不管怎么說,九點的射擊點數也太低了。 這些基礎屬性的面板點數已經被童樂琢磨得差不多了,格斗點數就和力量、格斗技巧之類的掛鉤,異能點數可以增加異能類技能的傷害,射擊點數關系到射擊技巧、射擊類武器熟練度。 體質的話目前暫時還沒有明顯的例子,不過按照童樂的猜測,可能和負面效果的抵抗度有關。 而精神就更簡單了,關乎到技能的使用量,精神值越高,所能使用的技能次數也就越多。 耐力就顧名思義,和體力相關。 雖然如何提升這些基礎屬性還是一個問題,即使是童樂也只靠事件模組提升過兩次自己的基礎屬性而已,不過那也是之后去向石像詢問的事情了。 丁賈的射擊屬性低于童樂,那就足以說明這五支箭矢不適合拿來冒險。 “先不說我手中的手銃射擊范圍到底有多遠,但只能發射一次,這五支箭就是關鍵嗎?” 陳彬湊到童樂耳邊,問道:“如果用我的樂高積木,能起什么作用嗎?” 第(2/3)頁