第(3/3)頁 而且也確實憑借著盛世傳奇,發了一筆一輩子衣食無憂的橫財。 這是一個良好的合作對象。 很快,在對方的官網頁面里面,顧修找到了對方的企鵝號。 算是幸運,因為盛世傳奇應該算是剛剛組建不久,至少還能找到那位創始人的聯系方式。 沒有猶豫,顧修直接申請好友。 不過暫時沒有回應。 顧修到也沒有著急,干脆自己搗鼓起了單機版傳奇的內容優化。 沒多久,那邊的石青松突然罵罵咧咧的關閉了游戲: “什么鬼私服,一點都不好玩。” “還沒有修哥你弄的個人服好玩,這私服除了讓人充錢買裝備,完全沒有一點樂趣。” 聽到這話,顧修笑了。 官方傳奇在這個年代,從商業角度上來說算是跨時代的。 但在游戲領域的角度來看,傳奇其實并不算是什么優質游戲,甚至只能說是非常普通。 這游戲能火,其實出乎了很多人的預料。 后來更是游戲質量過差。 后續的更新一代不如一代,完全沒有從客戶角度看待問題。 發展到后面,還不如一些私服有意思。 這也是為什么。 過了那一代人之后,傳奇突然就無人問津了。 以前沒得選,大家只能玩傳奇。 但以后的選擇多了,大家就會從一系列的游戲里面,選擇適合自己,選擇優秀的游戲。 至于如今基于傳奇官服的私服。 更是如此。 哪怕是后來私服超越官服,也是經過數年發展,以及傳奇官服實在不思進取才導致的。 而顧修的個人服呢? 他這段時間沒事的時候,就會優化一下游戲,增添游戲內容,嚴格來說已經不算是單純意義上的官方復刻了。 就連游戲角色的建模,和一些ui設計,顧修都進行了優化。 更別說,他還添加了很多個人任務線,新的boss機制,甚至還有新地圖,新道具和新裝備。 這些東西不算費工夫,甚至對顧修來說只能算是溫習前世的技能。 但對于玩家的游戲體驗來說。 上升的不止是一個臺階。 “滴滴滴!” 終于,等了好幾個小時,對面終于傳來了好友通過的提示音。 點開聊天窗口一看,對面發來了一個問號。 加上了! /92/92898/26813593.html 第(3/3)頁