第(2/3)頁 但自己一個重生者,就算是真的比買斷制游戲,自己也不會怕。 何況,自己也沒打算搞什么買斷制。 開游戲公司為什么? 賺錢啊! 賽道和目地都不一樣,那些游戲大廠是自己的競爭對手? 開玩笑呢。 不過這些話,顧修沒說,而是直接交代起來: “我需要一個團隊,去海外成立一個分部,主要用于海外游戲的發行,和服務器方面的支持。” “這方面的人選由你負責,能力要求不高,主要是服務器維護員。” “同時,我需要游戲多一個版本,文本全面英語化,這也交給你去負責,可以選擇外包的形式,主要是速度要快,盡快弄好。” “最后,就是域名和各個門戶網站的廣告和推薦,都得你交代下去完成執行。” 顧修沒說詳細的操作,這些不是老板該思考的。 羅祥也很快代入了自己身份,在心里稍稍思考了一下可信性,并沒有什么大問題,當即點頭: “沒問題,我會盡快處理,不過游戲呢?是否需要在國內先行發布?” “這個的話……”顧修其實也有些猶豫。 其實網頁游戲這東西,很快就將會在一兩個月內出現,并且第一時間引起多家游戲大廠的關注。 甚至。 很多大廠會開始去嘗試和探索,引起了短暫的頁游探索熱。 不過最終的結果,將會是很快折戟沉沙失敗告終,一直到07年才死灰復燃。 并且,慢慢走向精品化。 如果現在在國內先行發布,未來三體游戲,將會以第一款真正意義上的網游載入史冊。 不過。 想了片刻,顧修搖頭:“不用了,海外先發行,之后再在國內進行刪減版發行。” 賺錢嘛,賺同胞的錢和海外的錢,還是有區別的。 搶個第一,很多時候也沒用。 君不見,后世的企鵝游戲,明明是復刻起家,但人家最后還是走上了國際層面。 歷史證明,只要賺的夠多,有沒有第一的名號,都沒關系。 何況,三體游戲現在的這款頁游,畫風尺度有點大。 雖說在這個監管不嚴的年代,直接發行也可以,但最后肯定不會有什么好名聲。 既然如此,那爭個第一,也挺沒意思的。 見顧修這么肯定,羅祥也沒再多勸,只是迅速思考起該排出哪幾個人去海外。 “接下來,就是第三件事了。” 第(2/3)頁