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蘇葉這一步的指揮可以說是細(xì)節(jié)滿滿,這波團(tuán)戰(zhàn)把所有人都安排在了自己應(yīng)該在的位置,讓每個(gè)人都盡到了自己最大的職責(zé)。
對面當(dāng)然也不傻,這畢竟只是一條小龍,雖然能夠給后期提供很大的幫助,但是起不到什么決定性的作用,如果實(shí)在打不了的話,那就沒有必要強(qiáng)搶了。
這一波強(qiáng)行過來搶小龍,只會(huì)導(dǎo)致他們家的節(jié)奏越來越差,因?yàn)樗麄冞@一波小龍團(tuán)戰(zhàn)是根本打不贏的,一旦這波死了太多的人,就會(huì)導(dǎo)致蘇葉他們直接推上高地。
以現(xiàn)在蘇葉他們手里面的裝備來說,只要對面死了三個(gè)以上的人,他們就完全有機(jī)會(huì)直接打上對面的高地防御塔,而對面剩兩個(gè)人的情況之下,是絕對守不住這個(gè)高地的。
蘇葉雖然說沒有出肉裝,但是前期在線上的時(shí)候,他的大招一個(gè)也沒有浪費(fèi),只要大招冷卻時(shí)間好了,蘇葉就會(huì)利用大招吃掉小兵來增加自己的被動(dòng)生命值。
所以蘇葉現(xiàn)在的生命值也是挺高的,如果去對面的高地防御塔強(qiáng)行開團(tuán)的話,蘇葉是絕對有這種把握的。
更何況他們這邊還有一個(gè)盲僧,廠長的盲僧就不用說了,任何高端的操作都是能夠答得出來的,完全能夠在打團(tuán)的時(shí)候,利用自己手中的技能跑到對面的身后,然后將對面的一個(gè)c位踹出防御塔。
在這幾個(gè)人的壓制之下,想要拆掉他們的高地防御塔,簡直就是輕而易舉,對面當(dāng)然也知道這一點(diǎn),完全沒必要在這一波和蘇葉他們糾結(jié)。
蘇葉的目的也非常的明顯,就是想要這個(gè)小龍的對面,只要滿足蘇葉也就行了。
在拿下這條小龍之后,蘇葉先行回到了上路,把上路的兵線帶過去以后,選擇回家出了一波裝備。
現(xiàn)在蘇葉身上的裝備已經(jīng)是越來越豪華了,對于虛空恐懼的英雄來說,即便他出了純輸出的裝備傷害,其實(shí)看上去也沒有那么爆炸,但如果有經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢的話就完全不一樣了。
再有絕在有絕對經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢的情況之下,蘇葉的每一個(gè)技能打到對方的身上還是比較疼的,哪怕是打?qū)γ娴那芭牛材軌蛟斐煞浅?捎^的傷害。
畢竟對面的前排就是狗頭加上猴子,猴子雖然說出了一點(diǎn)肉裝,但是他前期都是奔著輸出去的,所以他的坦度并不是特別的高。
對于猴子來說,他現(xiàn)在雖然是想轉(zhuǎn)前排了,但是他前面出的那個(gè)幽夢也不可能賣,出裝備的時(shí)候花的是原價(jià),如果要賣掉的話可賣不成原價(jià),這就太虧了。
沒有哪一個(gè)選手會(huì)選擇在這個(gè)階段賣掉自己前面出的裝備,所以猴子這一點(diǎn)血量和抗性也是扛不住蘇葉的傷害的。
虛空恐懼這個(gè)英雄在打團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候基本上是碰不到對面的后排的,因?yàn)檫@個(gè)英雄本身就比較笨重。
虛空恐懼是沒有任何的位移技能的,再加上他的移動(dòng)速度也不是特別的優(yōu)秀,想要接近對面的后排,幾乎是不太可能的。
所以蘇葉在打團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候,只需要盡心盡力的解決掉對面的前排就行了,以他現(xiàn)在的裝備來說,想要輕松解決掉一個(gè)前排是沒什么問題的。
現(xiàn)在狗頭和猴子都不是特別的肉,狗頭的經(jīng)濟(jì)一直都比較差,現(xiàn)在好不容易出了一個(gè)三相之力,全身的裝備加在一起,也就是一個(gè)三相之力,加上一個(gè)燃燒寶石。
這樣的裝備已經(jīng)算不上是什么肉裝了,燃燒寶石雖然能夠提供一定的血量,但是并沒有多少。
狗頭現(xiàn)在之所以能夠在前臺(tái)當(dāng)一個(gè)坦克,主要就是依靠自己的大招,能夠增加一些生命值,抗性他是完全沒有的。
好在他這一把提前在線上出了一個(gè)燃燒寶石,再加上蘇葉這一把又是ap英雄,他就能夠直接出一個(gè)綠甲了,這個(gè)燃燒寶石也能直接合成,沒必要浪費(fèi)錢了。
換做平常的比賽里面,上路大多數(shù)都是一些戰(zhàn)士英雄,在打這些戰(zhàn)士英雄的時(shí)候,狗頭直接出一個(gè)綠甲,是起不到什么效果的,因?yàn)榫G甲增加的是魔法抗性。
而且這個(gè)燃燒寶石基本上是狗頭前期必出的一個(gè)小件裝備,不但能夠增加生命值,還能夠增加一定的冷卻縮短。
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