第(1/3)頁 一天的工作結束后,安歲歲四人組收獲頗豐。 有安歲歲的速度和簡時的辦事能力,一天四十單完全不是問題。 誰敢不給他們好評,就帶他們感悟人生的真諦。 兩名后勤人員的作用可不只是搶單,他們在閑暇之余也會去收集一些有用的信息。 “你們看這個。” 元力收集了所有信息,此時正分門別類的排列出來,方便大家觀看。 “最開始我們都有十個基礎積分,任務開始后這十個積分起起伏伏過很長一段時間。” “根據我跟溫乾的觀察,積分的獲取規則無非就是獲取好評,提前送達,暫時沒有更多渠道。” 安歲歲點點頭。 她跟簡時送了一天的外賣,除了獲得好評的一個穩定積分外,每一個訂單提前十分鐘能多獲得一個積分。 反向推理,獲得差評扣除一個積分,延遲送達扣除一個積分。 提前更多時間是否能獲得更多積分是個未知數,安歲歲都做不到,更何況其他玩家。 “但游戲進行最終結算的時候,我們四人的每人多了十個積分,期間除了一條日任務量合格通知,沒有更多的提示。” 元力接著說道。 “也許是完成每日任務的額外獎勵。” 簡時對此早有猜測。 元力點點頭,指著排行榜末尾的幾個人, “那這幾個被倒扣十積分的,就是沒有完成每日任務的懲罰。” 組隊進入游戲的好處就是,隊友之間可以相對自由的進行任務轉接。 各施所長,才是團隊模式的最佳玩法。 完成所有訂單后,安歲歲就以已經將十個已完成訂單掛在了兩人的名下。 四人都沒有受到懲罰,并且在排行榜上名列前茅。 然后元力又說了一個新的消息。 “今天一共刷新出一百五十個訂單,我們也就接了四十八單,按理說,每人都能接取足夠的訂單,為什么會有人沒有完成每日任務。” 安歲歲累慘了,暫時不想思考。 現在是晚上十點多,夜生活剛剛開始。 四人從各種渠道坑了不少鈔票,完全能讓他們吃頓好的。 大排檔門口人來人往,四個風格迥異的年輕人坐在大樹下的餐桌前,輕聲交談。 簡時挪動座椅,讓自己的更加靠近安歲歲。 “沒完成的原因無非就是完成度不夠,差評訂單應該不算在已完成的訂單中。” 他回答著元力的問題,手底下卻不停的給安歲歲剝蝦。 第(1/3)頁