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353 方次元計劃·下(6000字)-《重生后才發現我有青梅》


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     book chapter list     叔叔介紹完關于方文庫的內容之后,大家也看到了梅方的商業版圖擴張到輕領域的決心。

    現在網文市場是被很多大佬覬覦的一塊肥肉,畢竟在這個IP為王的時代,已經用最低成本的網文驗證過受到市場歡迎的題材,在大量粉絲擁躉的基礎上想要做劇改、漫改,游戲改,都是可行的策略。

    但是話又說回來,這個市場目前群狼環伺,眾所周知企鵝在這一市場上想要吞并盛達的野心,而今年公測的《斗戰神》也正是由傳奇網絡《悟空傳》改編而來的作品,這也足以證明企鵝對IP改的重視程度。

    總得來說,和比自己體量大出幾百倍的金主爸爸競爭角逐市場顯然是不智之舉。

    但梅方則另辟蹊徑,打算從大家目前都不算太重視的小眾輕賽道上入手,同時強化他本身作為二次元文化領軍人物的標簽,未來也保留了和企鵝合作的可能性,確實算得上是機靈的行為。

    在陳銳完成解說下場后,梅方接著這個話題繼續聊道:

    “眾所周知,廣義的二次元文化是包括了ACGN四大領域,也就是Animation動畫、Comic漫畫、Game游戲、Novel四大領域組成,這些文化生態目前在國內最被看好的就是Game生態了。”

    “隨著近幾年的產業發展,移動游戲的市場流水節節增高,已在去年超越了端游,成為游戲市場最強有力的付費類型。”

    “網絡移動游戲有著強大的變現能力,一款成功的網游也有著極高的用戶粘性。而我們C站的游戲板塊論壇,近幾年已經發展了累積超過一千萬的活躍用戶,這其中有一半以上用戶都有購買過《云之旅程》、《去月球》等獨立游戲的記錄,這讓我們看到了大家對獨立游戲的熱愛。”

    “作為一位小學就開始嘗試自己學編程做游戲的獨立游戲人,我將這種熱愛比作為一種獨立精神。相信在國內很多游戲開發者的走上游戲創作這條道路的初衷,是為了完成一款自己從小就夢想做的游戲,我當然也不例外。”

    “獨立精神源于熱愛,它要求你為了達成目標將自己培養成一個全能的制作人。因為熱愛,所以無論多少辛苦和付出都是值得的。”

    “我敬佩包括我自己在內的所有獨立游戲制作人,因為在我初期制作游戲的時候,我也有過大量試錯踩坑的時候,這時我也很渴望有一個更加健全、更加親近國內本地化的平臺,能夠給我更快面向玩家的機會。”

    “怎么說呢……應該算是,因為自己淋過雨,所以我想要為給別人撐傘,這就是我們的G計劃——TABTAB。”

    梅方身后的大熒幕出現了兩個形狀類似的品牌LOGO。

    “這就是TABTAB桌面版和TABTAB移動版,關于這款產品的定位和未來戰略,我希望由我的好搭檔,終生合伙人,大小姐林有兮同學為我們進行介紹!”

    在眾嘉賓的鼓掌聲中,林有兮從舞臺的一側緩緩走來,并朝著臺下的觀眾頷首問好。

    “大家好,我是C站的技術負責人林有兮,【大小姐】這個名字你們可能更熟悉一些,不過我是覺得很不習慣這么叫了。”

    林有兮和梅方穿著一樣的鵬大校服,兩人并肩站在一起,頗有種郎才女貌青春戀愛的感覺。

    “剛才阿方介紹的時候帶了點奇怪的私貨,‘終生合伙人’這樣的話,我可從來沒答應過他。”

    臺下的嘉賓們發出哄笑聲,一旁的梅方也有些不好意思地撓撓頭,“你不要拆我臺啊,我好不容易臨時想出來這么帥的稱呼。”

    “那伱也得先給我商量一下,征求我的意見才行。”

    “你不打算做我的終生合伙人?”

    “就事業上的……這當然沒問題。”

    “好哎!”

    林有兮沖梅方微微笑:“待會兒記得找我簽合同就行,你可要有契約精神。”

    這個時候搞事的攝影師將LED大屏換上了林有兮眉眼含笑注視著梅方的表情,場下的嘉賓們頓時覺得自己心態都年輕了不少,一直發出起哄的聲音,算是小小“秀”了一把恩愛。

    林有兮登場后便開始為大家介紹TABTAB的雙端計劃,移動端是老板們更加重視的部分,屆時TABTAB將繼承C站游戲論壇相關的數據,成為獨立的APP。

    這個APP將支持用戶在這一渠道平臺上下載上架于TABTAB的游戲,林有兮承諾TABTAB移動版將大力支持用戶的UGC個人創作,以玩家的口碑和評分作為基礎用戶導向,并在國內首創提供買斷制游戲的解鎖和下載,提供開發者與玩家之間直接交流溝通的平臺。

    TABTAB的界面布局采取卡片式的簡潔模塊,和目前市面上各種手機內置應用商城或者應用商城軟件比起來都更加純粹。

    這一次主打的兩款移動產品是西米露游戲的代表作:《云之旅程·移動版》,移動版將會同步更新一個新的資料片劇情。

    其次就是開發過《雨血》系列的soulframe梁齊偉,在梅方的投資下已經成立了靈游坊工作室,同時推出了工作室的首款水墨風ARPG武俠產品《影之刃》;與此同時,林有兮表示也歡迎所有游戲開發者能夠入駐其中,TAB計劃不會收取廣告推廣、運營支持相關以外的任何費用。

    而TABTAB桌面版則更像是一個國內版的獨立游戲賽道版的steam,用于發行和引進各種優秀的買斷制獨立游戲作品。

    與移動版不同,桌面版幾乎是清一色的買斷制游戲,而目前移動端和桌面端只是名字都叫TABTAB,最多同一款游戲的多端渠道路徑鏈接會關聯起來。

    與產品TABTAB一同展示的還有名為第一屆兮次元·游戲開發者大賽,這個比賽分成兩個賽程,一個是常規意義的產品大賽,投放渠道為TABTAB雙端,獨立評選獎項;

    另一個賽程為gamejam,這種賽程類似于一種游戲馬拉松,要求參賽者自由組隊,在短時間內根據給定的主題開發一款小游戲,也是獨立評選獎項。

    “這個大賽的舉辦目的在于激發國內游戲愛好者的創作熱情,我也由衷希望大家能在開發游戲的過程中感到幸福和充實感,我們也不希望這份熱愛被辜負。”

    林有兮在演講里繼續提到,“就像阿方說的那樣,我參與游戲開發的初衷也是來自于這份熱愛。”

    “我的生母在我很小的時候就不在了,爸爸工作也忙,對于我來說,童年最開心的事情就是去阿方家玩電子游戲,我們一起玩魂斗羅、傳奇、玩泡泡糖、幻想西游、毛線島、還有很多很多游戲。”

    “而我自己也是在阿方的影響下開始了解代碼和編程,可以說是阿方塑造了今天的我……”

    有兮的發言已經越來越像是在發布會秀恩愛了吧!
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