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其中一個面試者詢問道,“比如我們之前是像素畫風的,后面我們就改精致一點的漫畫風,或者賽璐璐風格……”
“那,你覺得《笨鳥先飛》的核心賣點是什么呢?”
“嗯……我覺得,那應該是簡單上手的橫版跳躍玩法?”
“這確實是它的賣點,但不夠核心。”
梅方解釋道,“總結《笨鳥先飛》的成功本質,它其實是一款社交游戲,玩法上我們不要局限于橫版跳躍這個單純的表現,其實它本質就是一個跑酷、一個節奏游戲,本質上和我們最近經常玩到的《神廟逃亡》、《地鐵跑酷》差別并不大。”
“同時玩法+我之所以覺得不適合笨鳥先飛,是因為它就會摒棄掉原來的簡單上手問題。”
梅方說著便拎出小黑板給大家演示,“這是眾所周知的神廟逃亡的視角,我們笨鳥先飛一代是像素、2D,二代表現上完全可以參考神廟逃亡做3D、做后背視角。”
“這樣的視角……看上去完全就不一樣了。”
在梅方的講解下,大家逐漸被梅方的思路吸引了起來,“但是玩法上我們還要做跳一跳嗎,感覺好像這個視角做跳躍感不是那么舒服。”
“你說得對,我們完全沒必要繼續跟著做跳一跳,因為說到底《笨鳥先飛》就不是一個靠著橫版跳躍有多好玩而成功的游戲,而是它易于上手。”
“既然易于上手,那么照著這個思路,我們借助智能手機的陀螺儀,或者說類似神廟逃亡的左右滑動操作玩法,就可以設計出一款全新的笨鳥先飛的游戲出來。”
“但這樣跟原版已經差別很大了,玩家真的會買賬嗎?”
“愿不愿意買賬的事情我們可以交給市場反饋來評估,但是這道題的答案絕對不是在已有的笨鳥先飛玩法上做玩法的復雜化、做加法,做得更精致,你們覺得呢?”
和梅方同組的學生們彼此面面相覷了一陣,等到大家紛紛點頭后,這才統一了彼此的意見和看法,負責計時的同學表示:“現在剩下來的時間也不多了,我看大家就一起推一個總結玩法的報告人給面試官們。”
“那、那還是張銘來吧……”
“張銘同學的分析很透徹,信他準沒錯。”
但是當大家期待的目光全部落在梅方身上時,梅方卻擺擺手笑笑:“我看大家剛才在總結觀點想法的時候都做了很多筆記,這個機會我想留給在座的其他人,不知道有沒有人愿意主動承擔這份職責呢?”
場面稍微僵持了一會兒,接著一個外表十分文靜的女孩怯生生地舉起了手,“我……我想試試。”
她剛才在發言里一直插不上話,但是聽得很認真,自己單獨發言時表達的邏輯也比較清晰,這樣的感覺讓梅方不由自主聯想到了前世的自己,在還有其他人搭話之前,梅方主動接腔:
“我覺得可以讓王萌同學試試,我感覺她能把大家的觀點整合得很好。”
“我同意。”
“沒什么意見。”
輕易就成為意見領袖的梅方的表態自然也獲得了許多人的跟進,王萌對此也很是充滿感激地看了梅方一眼,接著便從位置上站起來,朝著這邊努力擺正姿態的主考官們舉起了手。
“前輩,我們已經準備好作報告了。”
“嗯……好。”
橙子平復了剛才沮喪的心情,努力擠出一個得體的微笑,接著便抬手致意道:“請開始伱們小組的陳述吧。”
面對這種超脫常理的報告回答,面試們的新人們上下都忐忑不安,但是她們萬萬沒想到的是,眼前的三個主考官其實遠遠比這些面試的新人還要緊張;畢竟新人實習面試不過還可以去別的公司,他們表現不好可是會被大老板當場開除的。
首先大老板的面子肯定不能折了,他說玩法怎樣就怎樣;
但是也不能表現得太舔,否則就是弄虛作假,大老板也許會不高興;
在認真聽取了大家的陳述表述后,經驗豐富的白鴿認真點評了每一位同學的表現,對不足之處和優秀之處都給予了點評;而等到點評大老板梅方的時候,白鴿稍微有些停頓。
“首、首先,張銘同學作為最后力挽狂瀾改變團隊觀點的那個人,對團隊的凝聚作出了很大的貢獻,你作為最后一個發言者能夠提出與前面所有人截然不同的觀點,這是一件很需要勇氣的事情。”
“毫無疑問你最后的力挽狂瀾表現得很精彩,但這里面的風險我也希望您能反思一下,如果您作為同級別的策劃提出的觀點得不到前面幾人的認可,團隊產生巨大的矛盾,那是不是會影響到最后統一意見的發言呢?我是覺得,就結果而言很出色,但是過程還是很冒風險的。”
“其實這個吧……我也有類似的觀點。”一旁的椰汁工作室主策劃西椰跟著打圓場道,“您關于續作的想法是非常具有獨創性,但是在短時間內說服這個天馬行空的想法,除了論據足夠充分之外,還是需要一定的魄力的……當然,您做得也不賴就是了。”
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