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430 livehouse首秀-《重生后才發現我有青梅》


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     book chapter list     在老婆們忙著追逐事業的同時,梅方在這個秋天專注于西米露工作室的建設與擴張。

    自從獨立游戲這個概念被梅方重新定義并推出后,梅方借助TABTAB計劃和gamejam開發者大賽,吸收了一大批國產獨立游戲進入到自己的游戲版圖

    這其中包括在前世后來名氣較大,但此時還名不見經傳的工作室:

    落葉島項目組此時正準備推出開創國產gal先河的《高考戀愛一百天》;

    幻刃網絡將帶著他們賴以為豪的元游戲理念動作游戲《艾希》初登市場;

    此時獵人工作室的三個小伙伴們正在為他們的獨立作品《失落城堡》招募第一批測試用戶;

    除了這些工作室外,梅方還邀請了早已在中文市場赫赫有名的河洛工作室,在今年他們也將推出自己的再起之作《俠客風云傳》;而曾推出《古劍奇譚》系列的燭龍工作室此時正因為主創工長君的離職而陷入不小的動蕩,梅方通過融資合作等方式幫助公司稍微穩定了下來。

    這些作品里有的還在制作中,有的已經在國內的TABTAB平臺正式發行,因為梅方自己有《云之旅程》這樣品級的獨立游戲支撐,這些新懷夢想的年輕人們對梅方的計劃都很有好感。

    以上這些工作室梅方都通過安排洽談合作和天使投資等操作換取了它們在TABTAB的獨家發行地位,這些產品將作為梅方國產獨立游戲帝國的中堅力量持續輸出作品。

    至于國產三劍這一塊,梅方倒是有主動提起過合作,不過大宇和西山居本身就是家底很厚的大集團,要想拿到獨家發行的地位還不是件很容易的事情,對方的漫天要價讓梅方有些接受不能,所以也就作罷。

    和這些成名已久的國產單機制作人交流的時候,梅方既能感受到他們的游戲設計才華,也能感受到他們骨子里的一股傲氣,對于當下的一些游戲設計理念表現出了十分反感甚至嗤之以鼻的態度。

    沒有辦法跟進時代的變化,亦或者說對某些變化抱有太大的成見,這大概是一些國產單機游戲跟不上時代的關鍵點,這其實和上面的打壓關系不大,以至于到現在為止版號大潮甚至都沒有到來,他們的一些作品已經被市場淘汰。

    嗯……

    所以還是喜歡和年輕人聊游戲比較好啊!

    不過梅方也是有后世的閱歷加持才能做到這樣兼容并包的,他自己也沒辦法說自己多牛掰啦。

    至于海外這方面,梅方基本都是在憑著自己的記憶去尋找一些作品尋求本地發行合作。

    這其中包括了他一直心心念念的櫻桃工作室,也就是后世最為知名的類銀河戰士惡魔城游戲《空洞騎士》的制作方。

    此時這家工作室正在知名平臺Kickstarter上面進行眾籌,《空洞騎士》也是出了一個基礎版的1.0.0,正準備投放到steam進行發售,梅方直接接下了steam的中文本地化工作,以及TABTAB的發行代理權。

    原本櫻桃組是打算眾籌到80萬美金就才開始有大黃蜂姐姐的DLC開發計劃,現在才募資到30萬,梅方一出手就幫他們把眾籌目標直接灌滿,以至于櫻桃組三位開發者中的兩位主創Pellen和Gibson連夜搭飛機來到鵬城和梅方見面,詢問金主爸爸梅方對《空洞騎士》未來開發有什么要求。

    “要求倒是沒什么要求……大黃蜂你們可以放棄DLC資料片的想法,直接開下一代新作就可以?!?

    梅方想了想,“但是你們要在2020年以前把這款續作開發完成,這是對你們的硬性要求?!?

    兩位熱情開朗的澳洲友人聽說梅方給了整整四年的開發迭代時間,立刻興奮地拍手稱慶。

    “這很簡單,梅,我的朋友。我們的《空洞騎士》做到現在的完成度也就花了三年,新作肯定不需要三年的時間就可以完成!”

    “伱們最好是!”

    梅方突然的惱火讓櫻桃組的兩位主創有點摸不著頭腦,不過這也可以理解,畢竟他們并不知道前世的梅方等《絲之鴿》等了多少年,甚至等到梅方猝死還沒見到它的面世。

    不得不說Kickstarter真是個好東西,梅方只要根據排行榜把他之前所熟知的作品捋一遍,他就知道哪些作品的品質足夠他出手了。

    《挺進地牢》、《晶體管》、《蔚藍》、《鏟子騎士》、《陷陣之志》、《殺戮尖塔》等等作品,梅方只要看上了是自己玩過的就會投一筆。

    別的有錢大老板買買買是買奢侈品買豪車,梅方這里就是瘋狂找代理,而且基本都是確認了作品就直接丟給海外市場部門,弄得這些部門每天都在加班連軸轉,底下的把梅方祖宗十八代在心里狠狠罵了一通,這當然是梅方所不知曉的事情了。

    除此之外,梅方也著力于一些國內制作人的挖掘,其中他也重金挖來了曾經就職于索尼旗下,著名的禪意游戲設計師陳星漢,他希望陳星漢能夠加入自己的團隊,協助自己參與那款3A開放世界作品的開發。

    陳星漢的作品《風之旅人》也是《云之旅程》最重要的參考作品之一,也是讓梅方追尋游戲作為第九藝術的導師之一,和陳星漢一番交流之后,梅方有了更多的游戲體悟,但也放棄了讓陳星漢主導3A開放世界作品開發的想法。

    于是梅方決定為陳星漢和他的班子專門搭建一個新的工作室,準備完成《代號:光遇》的作品設計。

    同為游戲制作人的梅方對作品有很多自己的見解,如果制作人和老板理念不合還是很容易產生很多齟齬。

    因為前世受過苦,所以梅方不會強制干涉自己工作室的制作人的工作,但他也希望自己主導的作品不被打擾。

    就比如《終末的百合花》這款游戲一樣,從劇本文案(梅方設計)、美術風格(郭蕓設計)、音樂風格(劉瀟雨設計)這三個部分都是由梅方親自主導完成的。

    梅方保證了這款作品的氛圍視覺表達和前世作品相似,但是在關卡設計、數值把控、動作設計上面,因為公司人力足夠,梅方可以做出更為絲滑的體驗,而前作在上面三條上就有很大的漏洞,曾經的差評也集中于此。

    而且相比于前世作品大概15小時的小品級劇情體驗,梅方通過關卡改造融入更多世界觀內容、增加額外隱藏劇情和BOSS,將整個故事變得更加完整豐滿,一周目的100%完成度可以拉到40小時左右。

    “這將是一款二次元用戶喜歡的魂系作品——至少,是喜歡看的。”

    這是梅方對這款《終末的百合花》的評價。

    《終末的百合花》將要在一周之后正式發行,但在那之前除了忙碌于發行前的籌備工作,梅方還要參加一場livehouse的演出——不過夏緣/林晚晚反而對此不是很樂意。
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