第(1/3)頁 “ad打上單,上單走中路,中路轉下路。” “挺有意思昂~~” 牙膏的試訓、fpx與edg的訓練賽開始。 edg那邊參與這場對局的分別是ray,haro,scout,iboy,meiko。 haro打野的原因,是廠長依然被堵在高架上,無法回俱樂部。 如果硬要等廠長。 那至少還得兩個小時左右,畢竟他還要先吃飯…… haro在17年加入了edg的青訓體系,后代表tf電子競技俱樂部征戰(zhàn)lspl聯(lián)賽,實力尚可。 16年后,廠長由于年齡問題,實力狀態(tài)其實已經(jīng)開始下滑。 haro也因此,在前不久進入了edg一隊。 中下則是老面孔。 上路ray是來自lck的一名老將,上賽季在北美賽區(qū)效力。 春季賽期間,他出場56次,總擊殺數(shù)98,總死亡數(shù)100,總助攻數(shù)244,傷害占比21.1%,承傷占比24.1%,傷害轉化率103.7%。 數(shù)據(jù)中規(guī)中矩,帶有edg獨特的烙印。 這一場,雙方的陣容已經(jīng)鎖定。 edg:上單蒙多,打野螳螂,中單男刀,下路辛德拉+妖姬。 fpx:上單薇恩,打野豬妹,中單鐵男,下路扇子媽+塔姆。 “edg這是一點都沒藏私啊……把狠活全都拿出來了。” 火狐風哥,直立叉腰,儼然一副指點江山的樣子。 他繼續(xù)道:“說實話,我沒想到用扇子媽、塔姆來對線辛德拉和妖姬。” “他們第二輪選出這兩個英雄,我嚇了一跳!” 祁舟站在一旁,“我也是歪打正著,要不是edg先展示男刀、螳螂,我們也不會在第一輪選擇塔姆。” “……只能說湊巧吧,不然換其他輔助,我真想不到咱們下路可以拿什么英雄。” 祁舟沒有參加訓練賽,fpx這邊上單是金貢上場。 “確實。” 風哥狠狠點了點頭,“這幾天打了那么多場訓練賽,每個戰(zhàn)隊機會都有新陣容推出。” “拳頭肯定想不到,當年推出終極天賦都沒有達成的目標,竟然會因為ad裝備的改動,得償所愿。” 英雄聯(lián)盟的天賦系統(tǒng),在s1時就已經(jīng)存在。 當時的天賦系統(tǒng),還非常不成熟,天賦最大的意義是獲得一些通過裝備無法獲得的額外效果,以及得到增強召喚師技能。 比如說“重生保護”: 使用重生(召喚師技能)后,在90內(nèi)增加英雄最大生命值400點,并減少重生的冷卻時間20秒。 這使得許多蒙多玩家,會在游戲開始就送塔,然后重生上線,讓對手開局就見識到,真正的血霸。 除此之外,還有【燒盡】:點燃(召喚師技能)在冷卻中時,你的法術傷害會提高10點。 等等天賦。 s1的天賦過于混亂,拳頭也發(fā)現(xiàn)了這個問題。 他們整合召喚師技能后,推出了更為簡潔純凈的第二代天賦系統(tǒng),使得s1坦克聯(lián)盟絕跡,暴擊版本降臨召喚師峽谷。 暴擊……懂的都懂。 s2也因為天賦平衡度不夠,被玩家詬病。 s3的天賦建立在s2的基礎上做出了優(yōu)化,從此英雄聯(lián)盟的天賦格局定型(三個符文系)。 s4、s5微修。 直到s6,拳頭為了讓天賦能夠激發(fā)更多英雄的潛力,增加了一系列基石天賦: 戰(zhàn)爭熱誠、冥火、風騎、雷霆領主、不滅…… 但是,這套天賦系統(tǒng)依然沒有改變英雄聯(lián)盟中,少數(shù)幾個強勢英雄,在自己所在分路,拿下超高出場率的局面。 前前后后推出了一百多個英雄。 拳頭的設計師們肯定不愿意看到,自己設計出的英雄,一直被扔在冷宮里。 s8新版符文來襲,這是他們又一次試圖讓rank、職業(yè)聯(lián)賽上,英雄百花齊放的嘗試。 有收效,但甚微。 因為許多基石符文,仿佛就是為那幾個英雄,單獨設置,使得召喚師峽谷的對局,又在很短時間內(nèi),回到了少數(shù)英雄登場的舊章。 而8.11版本的改動,直接讓大部分ad消失,其他被冷落的英雄,開始頂替其位置。 要知道,下路是公認的唯一一條雙人路。 一個英雄,想要將其技能機制發(fā)揮到最優(yōu),只能從符文、出裝、加點上尋找突破。 但是兩個英雄…… 那能玩的花樣可就多了! 下路,沒了射手后,數(shù)不清的戰(zhàn)士、坦克、法師、刺客輪番登場。 在不斷的嘗試下,各種神奇的催化效果被職業(yè)戰(zhàn)隊發(fā)現(xiàn)。 其中辛德拉+妖姬體系,就是edg最新研究成果之一。 這兩個英雄的技能基礎傷害不俗,連招爆發(fā)的威力,又極其恐怖。 iboy和meiko基石符文點的都是【電刑】。 這意味,辛德拉和妖姬甚至不用升6,在沒有大招的情況下,就能夠秒人! 第(1/3)頁