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腐敗的伯爵 第二章 新時代-《網游之紛爭終結者》


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    隨著進入千禧年的地球人口不斷攀升,在突破百億人口同時,人類的技術同樣也在不斷進步,在2100年,進入新世紀的第一百個年頭,智能電腦的時代結束了。現在是虛擬現實的新時代。新的虛擬現實連接設備讓這個時代的開始。任何人花個幾萬塊就都可以進入虛擬現實世界。

    與虛擬現實時代相比,智能手機時代算不了什么。虛擬現實不僅吸收了現實世界的技術,還為虛擬世界開發了新的內容。

    其中,虛擬現實游戲最受歡迎。

    所以世界上有能力的國家和地區的游戲公司毫不猶豫地投資數百萬甚至數十億的鈔票來開發這些新技術。因此,他們可以發布比世界上其他游戲公司更高質量的內容。

    同時,這也是一場戰爭的開始。

    由于他們的投資和準備,他們的游戲有著相似的質量,沒有一個是最好的。

    這是一個戰爭時代的開始。

    游戲公司嘗試用新的方法來提高他們的市場份額,結果大部分公司破產了。終結這個戰爭時代的不是一家游戲公司,而是由世界主要國家聯合成立的智能開發機構—世界聯合電子競技開發署,(當然了這是中譯,下文將稱為世界電競署)

    擁有世界主要經濟體扶持的它,完全占據了這個行業的壟斷權,也正是他們的人工智能程序創造了《紛爭》。

    《紛爭》。

    憑借典型的幻想設定,這款游戲與市場上的其他游戲沒有太大的不同。事實上,與《紛爭》在太空中飛來飛去的戰斗或用翅膀在空中飛行并且可以下海入地的游戲相比,它要溫順得多。

    這是它的世界的規模和它的穩定性,使它無法被其他人超越。

    《紛爭》的秘密在于一個名為π的管理人工智能程序。

    簡單地說,這個游戲不是由公司控制的,而是一個人工智能程序。它最初的開發成本是巨大的,但管理成本卻低得驚人。在vr游戲程序員價格飛漲的時候,這個方法被證明是特別有效的。人工智能不需要薪水。

    此外,復制和大規模生產人工智能很容易。雇傭一千名專業程序員至少需要六個月,但獲得一千份人工智能只需要大約一個月。
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