第(1/3)頁 玩家有很多職業可以選擇。 具體來說,同一職業的玩家可以根據技能樹和屬性分布形成高度個性化的角色。 盡管如此,還是有受歡迎的階層和不受歡迎的階層。對于rpg游戲來說這是事實。 在《紛爭》中,死靈法師是一個不受歡迎的職業。 這個職業本身還不錯。他們可以使用詛咒,召喚不死怪物,并像其他魔法師一樣使用攻擊法術。他們甚至可以改造自己的身體,增強戰斗力。在某種程度上,這是一門終極的全能職業。 問題是幾乎不可能同時獲得所有這些方面的高級技能。 玩家有一個技能樹系統。要獲得高等級技能,需要一本高等級技能書及其低等級技能來達到某個等級。提升技能等級的方法有很多,但最常見的方法是重復使用,積累技能經驗。 自然,要獲得不同種類的技能,就必須使用不同種類的低級技能。如果一個玩家把這樣做當成一種愛好,這也不是不可能的。 但是因為玩家需要比他們的競爭對手更快地展示結果,大多數人選擇了效率而不是享受。因此,死靈法師職業不受歡迎是有道理的。這也是新手不太考慮死靈法師的原因。如果他們成為死靈法師,他們可以享受游戲,但他們將無法超越他們的競爭對手。 此外,死靈法師在紛爭突襲的主要內容中并不那么有用。標準的魔法師可以覆蓋死靈法師的大部分能力。他們擁有比死靈法師更強的攻擊法術。詛咒魔法是減益魔法的一種,但不是唯一的減益魔法。 最重要的是,死靈法師只能使用單一屬性魔法。這個懲罰對于必須殺死更高級別的怪物的等級者來說是巨大的。玩家可以根據屬性兼容性造成兩倍以上的傷害,但死靈法師沒有這樣的優勢。 召喚魔法更加復雜。首先,他們需要很多錢。死靈法師使用從怪物身上掉落的材料制成的核心來召喚。有其他的召喚方式,但是核心使得召喚更加強大。不幸的是,這些內核非常昂貴。頂級玩家通常會為一件物品花費數萬元甚至十萬百萬,核心的價格也差不多。一個或兩個召喚沒問題,但是一些死靈法師需要控制著接近100個召喚。 如果這是一項大投資的話,這還不錯,但是死靈法師必須隨著等級的提升而改變他們的核心。 還有一個問題。導致了這個職業沒有吸引力。移動的骨骼在虛擬世界中給人的感覺與在電腦屏幕上完全不同。如果召喚的是食尸鬼或者僵尸……那簡直太惡心了。極少數人可能喜歡這樣的東西,但即使是他們也不會承認這是一種正常的愛好。 即便如此,還是有一個死靈法師玩家進入了前100名。 他的用戶名是偉大的亡者,他的綽號是恐懼魔王(dreadlord)。 他在現實生活中是個老板。 他的真名不被人知曉。但是坊間傳聞他是個不為人知的的億萬富翁。他的愛好是游戲,他是那種喜歡通過金錢壓榨他人的變態。 不過剛開始他的錢對他在游戲中并沒有直接的幫助。他沒有玩虛擬現實游戲的天賦。即使他為自己配備了最好的物品,他也只是那些想要他裝備的人的獵物。這和初學者駕駛蘭博基尼沒什么不同。其實因為他有好的裝備,所以反而經常被其他玩家pk。 不過,隨著游戲的深入他放棄了近戰職業。他成為了一名死靈法師,開始召喚戰斗。對他來說,花多少錢并不重要。 在第三年,當他成功地單殺了250級精英怪物“火焰螞蟻女王”后,人們開始對死靈法師另眼相看。這也是他被賦予“偉大的亡者”這個綽號的時候。 但是死靈法師從未流行起來。它們需要的投資是所有可用類別中最大的,而且很難籌集。另外,當玩家開始重新評估死靈法師職業時,玩家的突襲系統在沒有死靈法師的情況下也接近完善。對于頂級玩家來說,放棄他們的角色并重新成為死靈法師是不可能的。他們也不愿意為了死靈法師而改變他們的突襲策略。 這就是王宇矛盾的原因。 這是可能的。 想一個人做所有事? 那么死靈法師職業就是答案。死靈法師在戰斗中也不弱。他們可以把自己變成不死生物,改造自己的身體。他們的戰斗力并不比其他職業高,但是王宇總是能夠憑借更好的裝備和更高的統計數據戰勝等級。他只需要達到一定的標準。 錢是一個問題,但如果他壟斷了殺死怪物的利潤,這不是不可能的。他可以掙他以前掙的那么多。他只關心這一件事。 “這是個目前理論上的可能……但如果我失敗了,我就完了。” 有足夠的關于死靈法師的信息,但是如果他的計劃失敗了,他不能達到他想要的結果,他將陷入可怕的困境。 他不認為他能再次回到過去。 第(1/3)頁