第(1/3)頁 “唰!” 王淼操控人物,從安全區的白色屏障中走出。 剛走出來,便有一只丑陋的怪物盯上了他,張牙舞爪地沖了過來。 王淼當即操縱角色向后退開,同時使用技能,御劍術! 下一刻,長劍便從角色的背后飛出,在天上旋轉一圈,帶著耀眼的光芒,劈斬向這只怪物! 而后,劍便懸浮在空中,旋轉鼠標,這劍就會移動,一次又一次地劈斬向怪物。 光是這一個御劍術的技能,便讓王淼感覺到了幾分有趣。 要知道,他剛剛在玩《仙俠模擬器》的時候,雖然同樣也有御劍術這個技能,但是那個劍,完全就是單純地飛出去。 所謂的御劍,弄得跟射箭一樣,完全就是投擲的感覺。 而在這里,御劍術卻像是真實的一樣,將劍祭出之后,劍就會代替角色戰斗。 在空中自由飛舞,斬擊。 雖然用鼠標和鍵盤操作有些怪異,但操作邏輯卻是非常清晰的。 就這么一會兒,他便已經完全熟悉了。 當然,唯一的缺點,就是暫時還沒有御劍飛行的技能,但這同樣也讓王淼有了一絲絲期待。 也不知道打完資料片之后,這游戲能不能出現可以在空中飛行的技能。 如果真的有,那可就太爽了。 在仙劍大世界里,也是有等級存在的。 殺怪物,做任務,除了能獲得聲望值以外,還能獲得經驗。 提升等級,就能夠解鎖更多的技能。 王淼刷了一會兒怪物后,便升到了十級。 一路升上來,總共解鎖了四個技能。 分別是三個主動技能,御劍術、劍氣、萬劍歸宗。 一個被動技能:斬傷。 他打開技能欄,能看到里面將技能分為了四類。 “神御、游天、萬乾、坤體。” 這四類分別代表不同類別的技能。 御劍術就屬于里面的“神御”一類。 神御:其實就是指御劍,這一分類,在王淼看來,應該指的一些單體方面的技能。 “游天”這個分類,則是一些控制系的技能,譬如劍氣。 劍氣可以對怪物或者玩家造成減速。 而萬劍歸宗,則屬于“萬乾”分類,這一欄里應該是代表著所有的群體技能。 至于斬傷,則屬于“坤體”分類,這個分類的技能,相當于都是被動技能,比如“斬傷”,就是對敵人造成滴血的效果。 雖然名字起得花里胡哨,但是,邏輯也同樣相當的清晰。 王淼只是稍微研究一會兒,便差不多搞明白了。 不得不說,《仙劍奇俠傳》里的戰斗機制是十分完善的。 這個游戲的大世界里,每一個門派應該都擁有十幾種以上的技能。 不同類別的技能搭配使用,就能對敵人造成眩暈,減速,或者直接是擊倒之類的效果。 每個技能與每個技能之間都有互相搭配的地方。 第(1/3)頁