第(1/3)頁 首先要確定一件事。 游戲比賽,和電子競技,并不是一個概念! 這個世界并不是沒有游戲公司搞過比賽。 恰恰相反,就像羅忠浩所說的那樣。 在這個世界,搞過比賽的游戲,是非常多的。 包括劉宇之前非常喜歡玩的一款vr格斗類游戲,就經常在游戲中舉行比賽。 但在這個世界的游戲公司眼中。 比賽只是一項添頭,唯一的作用就是能夠在比賽的時候,在游戲里多搞一些活動,增加玩家的黏性和活躍度。 可以多收一些玩家的點卡錢與道具錢。 除此之外,就任何作用都沒有了! 在這個平行世界,是完全沒有電競這個概念的! 倒是不因為這些游戲公司愚蠢。 而是這個世界之前只有vr游戲,導致了這一切! 但主要原因,并不是這些vr游戲不能搞電競! 恰恰相反,在陳風考察市場的時候,他還真發現了一些vr游戲,是可以很方便的走上電競這條路的。 但擺著這些游戲面前的,有一個巨大的難題。 那就是用戶量! 通俗的說,也就是玩家的數量! 想要做電競,足夠的錢,和合適的游戲,確實很重要。 但最為重要的,還是,足夠龐大的用戶數量。 一個游戲的玩家,終究是有限的,想要讓一個游戲的比賽成為電競,首先就需要足夠多的觀眾。 而且是數量足夠多的,對這個游戲也足夠了解的觀眾! 這些觀眾們要能夠看得懂比賽,要足夠熱愛這一款游戲,心中也還要充滿熱血。 這些數量龐大的觀眾們才是電子競技最大的組成部分! 就像籃球足球其他的運動一樣,如果沒有那么多的觀眾,也完全不可能興盛的起來。 但這個世界因為大多數都是vr游戲的緣故。 天生就將玩家數量給限制的死死的。 動輒幾十萬的vr游戲倉和幾千塊的vr單機游戲,根本就不是普通人能夠消費得起的。 所以這個世界才一直都沒有電子競技苗頭出現。 而想要建立起電子競技的體系,就必須要,擁有足夠數量多的玩家。 即便是在這個科技更加發達的世界,也只能夠依靠電腦端才可以實現! 而電競化,也是陳風接下來最大的一個目標! 制作游戲,自然是要分好幾個方向的。 而電競化,絕對是其中一個方向的王道之選! 在陳風前世的時候,國內外游戲的電競化已經比較完善了。 一個游戲的電競化。 帶來的效益,是現在這個世界的人完全無法想象的。 一個出名的職業選手,其身價甚至可以達到上億! 而一場知名游戲比賽的播放量,甚至可以達到數十億! 除此之外,還有游戲的影視改編費用,游戲的周邊產品銷售費用,以及游戲比賽的商品代言廣告費等等,都是一筆十分可觀的收入! 所以,陳風,其實很早就一直想著要搞電競了 他對接下來5年內,自家游戲公司的定位,就是首先往電競方面走。 只是,《仙劍奇俠傳》這款游戲,實在不適合搞電競,畢竟這只是一款普通的仙俠 pg游戲。 在這款游戲中,日常任務,游戲劇情和玩家社交才是其重點,而競技所占的比重,反而很少很少了。 而且,要做電競的話,需要投入的資金是極龐大的,如今的白金游戲公司還沒有那么大的體量。 所以陳風才不愿意浪費這個時間和精力。 畢竟他已經在這個世界,推出了電腦端游戲的概念,這個世界的游戲設計師和游戲行業的人也不可能全部都是傻子。 為了避免被其他的游戲公司彎道超車,所以陳風不得不將更多的精力集中在正道上。 首先便是,先賺錢擴大公司的規模,為建立電競帝國做經濟基礎。 其次就是逐漸,操控玩家對于游戲的需求,通過一款又一款的游戲來培養玩家對于電競的需求。 讓玩家們的充分感受到電競一類的游戲,可以給他們帶來的吸引力。 而如今,最關鍵的自然還是賺錢了。 第(1/3)頁