第(2/3)頁 這款游戲給我的感覺是,他好像根本就不想讓玩家能開心地玩他的游戲,而更像是在折磨玩家。 可如果單純是從游戲難度上來折磨玩家的話,其實一小部分玩家也是能接受的,但是這款游戲,卻故意在游戲的交互系統上來折磨玩家!它的排位積分機制,惹得玩家之間互相埋怨,這樣的游戲,又有什么玩的必要呢?” “既然是游戲,那么有舍就有得 ,《英雄聯盟》舍棄了復雜的操作和復雜的游戲模式,用簡單的操作方法,將一款競技游戲呈現給了玩家們。 無論從商業角度,還是從技術層面而言,白金陳總無疑是成功的。 至于《魔獸戰場》,不好意思,他舍棄的是對玩家應有的尊重,這種游戲,至少我是不會去玩的。” 隨著這些評論層出不窮地出現,玩家們也漸漸搞明白了《英雄聯盟》和《魔獸戰場》這兩款游戲之間的區別,同時,他們也明白了《魔獸戰場》評分會這么高的原因。 那就是,所有會去玩這款游戲的玩家,其實早就已經是這款游戲的忠實粉絲了。 只要游戲不是太差,他們就都會滿意,更何況,永痕公司還是有些能力的,這一款《魔獸戰場》制作的過程雖略顯倉促,但是成品還是很優秀的。 也正是因為這,他的評分才會這么高。 但是,無論從哪個角度來看,《魔獸戰場》這款游戲都算是失敗了。 因為,這是一款競技游戲! 競技游戲,就需要足夠多的玩家,只有這樣才能做比賽,搞電競產業鏈。 但是《魔獸戰場》從全球上線以來,其總注冊人數便少的可憐。 而且隨著時間推移,這款游戲的留存率更是低的嚇人,僅有30%不到。 這也就意味著,到現在,《魔獸戰場》的玩家已經越來越少了。 如今電競市場幾乎完全被白金公司的《英雄聯盟》給吃下,《魔獸戰場》連殘羹剩飯都吃不著,可見其有多失敗。 而這一次,面對玩家們拿他們代理的《魔獸戰場》和《英雄聯盟》說事,鵝廠卻并沒有多管,至始至終都在保持沉默。 只在這場風波過去之后,才無聲無息發布了一個圍脖,告知玩家們,鵝廠在漂亮國收購了一個養老機構,并且隱晦地提出,該養老機構的一項技術,和鵝廠最新的游戲項目有關。 第(2/3)頁