第(1/3)頁(yè) 兩款游戲,只選擇一款,做什么好呢? 其實(shí)硬要拿這兩款游戲來(lái)比較的話,各有優(yōu)缺點(diǎn)。 《csgo》的優(yōu)點(diǎn)是競(jìng)技性更強(qiáng),缺點(diǎn)則是玩法比較單一。 而《穿越火線》的優(yōu)點(diǎn)則是玩法比較多變,比如爆破模式,幽靈模式,突圍模式,生化幽靈模式等等。 這些豐富的玩法,算是開(kāi)了槍戰(zhàn)游戲的先河,使得玩家可以體驗(yàn)到更多的玩法。 當(dāng)然,缺點(diǎn)也很明顯,競(jìng)技性不足,并且游戲平衡性缺失。 畢竟游戲內(nèi)火麒麟這類的武器,穩(wěn)定性更好,換彈速度也會(huì)更快,擁有這類型武器的玩家,自然是更容易贏的比賽。 細(xì)細(xì)權(quán)衡了兩款游戲的利弊之后,陳風(fēng)突然一拍大腿,為什么非要從兩款游戲里選一款呢? 小孩子才做選擇啊!成年人都是全都要! 為什么不直接將兩款游戲都做出來(lái)呢?! 有了這個(gè)思路,陳風(fēng)的眼睛立馬就亮了起來(lái)。 說(shuō)實(shí)話,這兩款游戲畢竟都是第一人稱槍戰(zhàn)游戲,同時(shí)推出的話,確實(shí)是會(huì)稀釋一部分玩家。 但是,如果將兩款游戲做成不同平臺(tái)的話,稀釋玩家的問(wèn)題就完全不必?fù)?dān)心。 《穿越火線》的游戲性豐富,趣味性十足,玩法多變,完全可以做成vr端。 讓玩家直觀地感受第一人稱槍戰(zhàn)的樂(lè)趣。 到時(shí)候,再推出一些殺僵尸之類的pve活動(dòng),玩家們的體驗(yàn)感肯定會(huì)更強(qiáng)。 至于《cs go》,則依舊做成電腦版。 目前電競(jìng)的的熱度已經(jīng)炒起來(lái)了,競(jìng)技類游戲很受玩家喜愛(ài)。 但是想要將vr端的游戲做成電競(jìng)化,難度卻還是有些大的,畢竟普及就是一個(gè)大問(wèn)題。 第(1/3)頁(yè)