第(2/3)頁 關于游戲同時在線人數奇低的事情,艾娃留了個心眼,并沒有告訴游戲管理局的格蘭特。 如今漂亮國游戲管理局的那幫負責人們,還在為《西部大牛仔》砍下16億漂亮國幣而喜悅慶祝呢。 如果被他們知道如今這款游戲的同時在線人數只有不到十萬了人了,只怕,格蘭特和那幫管理局的領導們得活活氣死。 艾娃說完,抬頭看了眼一旁沉默不語的馬總,心情有些復雜。 當初就是馬總提議的,將這款游戲的售價定為1000漂亮國幣,而后,也是馬總提議將那些引導教學視頻的時間給延長的。 可以說,現在游戲的在線人數這么低,馬總是要負絕大部分責任的。 但是,換個角度想,如果不是馬總的話,這款游戲也根本不可能在三周內達到16億的營收。 雖然白金公司那邊的營收數據還沒有曝出來,但是從他們游戲的單價才賣199來看,肯定是不可能超過16億的。 所以可以說,因為馬總,他們的《西部大牛仔》才能勉強在營收角度,暫時領先白金公司的《黑神話:悟空》了。 艾娃見眾人全都沉默不語,于是猶豫片刻,開口說:“大家也不用這樣,我們的游戲能夠賣到16億,已經非常不錯了,至于在線人數太少,則是因為游戲趣味性和價格的問題,咱們從這兩個方向來進行調整就行了。” 隨著艾娃這么說了,會議室里幾個技術部的高管便開始提出解決方案了。 “游戲開頭的引導任務過于冗長,應該刪減到十分鐘以內?!? “游戲內種菜收菜等過程過于枯燥,而且田地的面積過于寬廣,消耗的時間太長,這些問題也應該解決掉。” “小鎮里的人物劇情臺詞過于單挑,可以適當增添一些鎮子上的趣味小游戲。讓玩家們在莊園里掙到的貨幣,可以在鎮上進行其他模式的消費等?!? 不得不說,迪尼公司的這些技術部的高管們還是真的有東西的。 如今自己設計的游戲遭遇這樣的滑鐵盧,他們心里也都不好受,所以沒日沒夜地在研究游戲內的問題。 得到高管們給出的解決方案后,艾娃也是頗為滿意的,她點點頭說:“游戲內的問題,就按照這樣改進。游戲外,宣傳手段和營銷手段我們也得適當改一改了。 第(2/3)頁