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第383章 電競計劃發布,粉絲徹底撕起來-《游戲設計師:我是做游戲,不是做慈善》


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    要知道,做比賽,可并不是想象中那么簡單。

    之所以《地下城與勇士》,《英雄聯盟》這幾款游戲的電競化能取得巨大的成功,其中有很大一部分原因,是因為陳風吸取了前世很多經驗和教訓。

    前世這兩款游戲本身就有電競化成功的先例,所以只需要學習就行了。

    而陳風的前世,自然也有很多游戲的電競化是失敗了的。

    比如《風暴英雄》,比如《守望先鋒》。

    所以,將一款游戲真正電競化,其實是很難的。

    前世的《穿越火線》雖然也搞過電競比賽,但那是因為,在陳風的前世,《穿越火線》是一款電腦游戲。

    而現在改成vr游戲之后,再想為其打造電競比賽,就沒那么容易了。

    第一,做比賽就一定要考慮玩家們的觀賽體驗。

    如果將一款vr游戲的比賽做的和電腦游戲一樣,那么玩家看比賽時,就沒有了玩游戲的感覺了。

    舉個例子,玩家們玩《穿越火線》的時候,是在vr體驗艙里,以完全的3d第一視角去玩的,會有一種身臨其境的感覺。

    而當他們看比賽的時候,卻只能看到電視屏幕上的比賽,那代入感就會缺失大半,甚至還可能產生一種失真的感覺。

    一旦讓玩家們有了這種感覺,那么這游戲的電競化就注定失敗了。

    這個問題是至關重要的最大難點,除此之外,則還有一些諸如場地安排,職業選手選拔,職業選手比賽時的公平性等細節問題不好處理。

    一個職業選手,習慣了用自家的vr體驗艙玩游戲,而到了比賽的時候,要用陌生的vr體驗艙,自然會有很多不適應的感覺。

    像是電腦游戲的比賽,職業選手可以通過自帶鍵盤,鼠標來解決這個問題,可這種vr游戲的比賽,難道讓選手自己帶個vr體驗艙來參加比賽?

    所以,即便陳風有心想給《穿越火線》也搞一場電競比賽,但是因為這些諸多難點,卻也只好暫時將其放到一邊,等后面想到好辦法了,再將其電競化。
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