第(1/3)頁 這一玩,就是一個多小時過去了。 這第二關,陳風硬是沒能過去。 不過,玩了這一個小時之后,陳風也就清醒過來,明白了這款游戲的牛逼之處。 這個游戲其實就只有兩關,第一關很簡單,但到了第二關之后,難度就會驟然提升,讓玩家很難通過。 這個游戲的內容確實很不錯,就和陳風前世的魂系類的游戲差不多。 魂系類的游戲也是這樣,看上去操作很簡單,但實際上難度卻很高。 只是,相比起魂系游戲來說,這款小游戲卻也有著一個不足的地方,那就是支持玩家玩下去的動力不足。 像是黑暗之魂系列的游戲,其實都有著豐富的故事線以及極其酷炫的打擊感存在的。 也正是因為這些豐富的趣味性的存在,所以才使得玩家想要不斷地去挑戰,磨練自己的技術。 可,這款小游戲,卻沒有這樣的動力,那就會使得玩家玩一會兒發現難度太大之后,就徹底放棄,不想再玩了。 陳風思索片刻,想到了解決方法,他當即找來了羅忠浩,與他商量對這款游戲做出的各種調整方案。 除此之外,對于那個設計制作這款游戲的設計師,也要花大價錢挖過來。 陳風之前就已經有計劃,之后一定要將前世的那幾款魂系游戲都設計制作出來的。 現在看來,到時候倒是可以讓這個設計師負責這些魂系游戲的開發。 隨著陳風將游戲調整的方案交代下去,羅忠浩那頭也很快開始和游戲設計師一切協商調整。 當然,白金方面還會將這款游戲做到兩端同步,電腦端和手機端,同步上線。 …… 最近,隨著白金公司的各種小游戲上線,不少公司里都掀起了一股小游戲熱。 這些小游戲比以前所玩的那些電腦游戲和手游更加便捷,隨時就可以玩,隨時也可以暫停。 而且一款小游戲的游玩時間也并不長,一般打個一關啥的,只需要一兩分鐘。 所以很多白領,在上班之余,都會偷偷進入鉆石游戲平臺里,打開這種小游戲玩上一兩把。 第(1/3)頁