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第四章 游戲啟動!-《收著點,我這是正經游戲》


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    不過,除此之外,就沒有其他的了。

    “還是不行,既然是做游戲,那從ui開始就得改。”

    “現在你聽我說,我們一步一步來........”

    又是兩個小時的時間,陳久終于構建好了這個游戲世界的雛形。

    得益于霜河強大的功能,大部分的事情他完全不需要動手,而只需要提供一個想法,霜河就能迅速實現。

    自己成了狗策劃了?

    想不到自己這個苦逼的技術人員,到頭來居然很能體驗一次狗策劃的快感!

    不管怎么說,他對《赤地》這款根本不存在的游戲很有信心。

    畢竟,游戲四要素里的美感、故事和技術這三大塊,世界本身都已經給他解決了。

    他需要設計的,也就是一套機制而已。

    ----能讓玩家心甘情愿打工的機制。

    想到這里,陳久再次看向了剛剛設計好的游戲界面,滿意地笑了。

    在界面上,他的狀態欄顯示了他自己的基礎信息。

    【陳久:監管人】

    【研究所所權限級別:f】

    【當前重構錨點數量:1/4】

    【當前已掃描候選人數量:27】

    【個人資料】

    【等級:1】

    【體系:暫無】

    【量化屬性:體質7,力量6,敏捷5,精神9,智力9】

    【能力:堅韌。赤地流浪的經歷鍛煉了你的意志,你比常人更不易受到精神方面的影響或傷害。】

    這才像個游戲嘛!

    實際上,量化屬性、體系和能力這三個詞條都是根據霜河的實時掃描量化出來的,對應的是每一個玩家的具體特質。

    其中屬性不必多說,能力代表的是特殊能力,體系代表的是玩家的發展傾向。

    按照霜河的介紹,這個世界上存在著數量眾多的所謂“修行”法門,但其中大多數都只不過是末日之前的遺產罷了。

    練蠱就是菌塵共生,煉體、或者說武夫就是基因強化,煉氣就是納米融合,御器就是機械飛升,御獸則要么是精控要么是寄生……

    毫無疑問,要想在這片赤地上做更多事情,玩家也需要讓自己變強。
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