第(2/3)頁 這本來應該是一件相當困難的事情,但好在,自己有一個現成的成功案例可以參考...... 想到這里,陳久開口說道: “幫我評估以下這個結構在重建赤地進程中的成功率,剔除其他因素影響,考慮最劣情況。” “使用威權體系,以集體主義為基礎,以共同信仰為核心的人員組織結構。” “評估完成,成功率49%。” 一半都不到......似乎還是有點低啊。 畢竟,對重建赤地這個任務來說,所有玩家的機會都只有一次。 雖然他們可以不斷復活,但赤地上的資源和科技在短時間內都是不可再生的,消耗完之后,要等到下一次合適的窗口期,恐怕需要等待的時間就是以百年計算了。 沒有任何一個玩家可以活到一百年以后。 所以,成功率至少也要達到70%以上,疊加上其他科技復蘇啊、糧食增產啊、玩家無限復活啊等等因素造成的buff,才能算得上基本穩妥。 思索了片刻后,陳久繼續說道: “增加一個要素,共同議事規則下的威權體系。” “評估完成,成功率54%。” 突破50%了,但還是太低。 所以秘密到底是什么呢? 那個國家能在短短幾十年的時間里,從于赤地近乎無異的一片廢墟里建立起無上的繁榮,靠的到底是什么? “嗯......再加一個要素,優先保障生命的集體主義。” “成功率61%,提升幅度較大,人口是赤地上最寶貴的資源,建議將這條原則列于首位。” “我明白了。” 陳久從善如流地點頭,隨后繼續說道: “在信仰中加入利他主義。” “成功率62%。如果考慮最優情況,加入利他主義可以讓成功率提升到78%以上,但利他主義思潮實現難度極高,考慮加權后,實質影響較小。” “嘶......也就是說,要想建設一支可靠的隊伍,我他么還得做思想教育工作,還得有政委。” 陳久撓了撓頭,他實在是想不出更多的優化方案了。 第(2/3)頁