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第69章 仰天大笑出門去-《娛樂三人行》


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    數(shù)日之后,殷驍版的劇情任務完成了。

    關卡組和文案組自然要再過一遍任務流程,不試不知道,修改后的這三十級任務,完全換了另外一種風格。

    段杉杉曾經(jīng)在關卡組和策劃組早期討論劇情發(fā)展的時候曾經(jīng)反復說過很多次,一句聽起來十分武斷的話——沒有矛盾,就沒有故事。

    在處理矛盾上,他的做法通常是寫實化,比如說個人之間的利益沖突,比如說六大種族之間的利益沖突,比如說價值觀念的沖突。

    在世界背景設定的遠古時期,六族混居在天地之間,因為理念的分歧爆發(fā)了許多場大戰(zhàn),最后神和佛的聯(lián)軍贏的了勝利。為了維持天地間的安寧,讓六族不再廝殺不休,他們制訂下新的規(guī)則,隔開了六道。妖怪被驅逐到極北荒野的妖靈道;散仙們被流放至遠隔大海的地仙道;鬼怪們被禁錮在地底的幽冥道;然后諸神們自己飛升至天神道,而諸佛則前往極西凈土的菩薩道繼續(xù)修行。神佛們以為這樣一來便可以留給人間道萬世不易的安泰祥和,可惜的是被強行驅逐或禁錮的妖族和鬼族,從未甘心接受神佛們的裁定,始終躲在陰影之后蠢蠢欲動,一次又一次地企圖卷土重來。

    段杉杉版本的劇情任務,從頭到尾大多時候都本著這樣的立場去詮釋每一次矛盾沖突的理由,仔細去思索便能發(fā)現(xiàn)游戲中玩家所遇到的每一個敵人,每一個對手,都秉持著自己的理念而行事。

    而殷驍版本的任務呢,則使用了常見的正邪兩派臉譜化的設計,壞人就是要為非作歹,以肆虐屠戮為樂,而好人則必定要去維護和平,拯救天下,所以正邪之間的對立就是絕對的,毫無疑問的,也不需要理由的。而解決每一次矛盾的手段就更是簡單明了,通常都是按照任務提示的線索,通過某種方式去取得一件道具,便可以針對性地擊敗敵人,獲得勝利。

    跑完任務流程之后,許主策再次召集關卡組和文案組開會,這一次,坐在他這一側的除了副主策凌星寧之外,又多了一位文案副組長殷驍。

    “新版本的任務你們都跑過了,說說看各自的感受吧。”許主策淡淡地說了一句話,用眼神示意凌星寧表態(tài)。

    “好吧,那我先來說一說,”凌星寧推了推鼻梁上的鏡框,考慮了幾秒便開口了,“如果不關注劇情的話,其實并沒有什么差異。如果關注劇情的話,我的感覺是玩起來輕松了不少,不怎么需要思考太多太復雜的東西,任務目的和邏輯簡單清晰,應該會更適合大多數(shù)玩家的游戲習慣。”

    接下來許主策示意殷驍說兩句,殷驍有點羞澀地笑了笑,搖搖頭表示自己不想評價。然后許主策又轉頭看向對面,問起佘近山,后者則照例表示劇情方面沒有什么心得,可以忽略掉他的看法。

    眼看氣氛就要冷場,劉可韋光棍地沒有被動等待許主策點名點到自己頭上,咳嗽一聲開口了。

    “我覺得吧,這是兩種風格的東西,不好拿來比較。殷驍版本的任務流程,說實話和國內大多數(shù)網(wǎng)絡游戲差不多,應該說是如出一轍。而段叔的版本呢,我覺得很特別,因為在其他同類游戲里我還真沒有看到過風格類似的作品。”

    “嗯,看來你也同意新版本的任務劇情比較貼近大眾,比較符合玩家主流喜好啊。”許主策對劉可韋的觀點做出了自己的解讀,“標新立異什么的,也不是不可以。不過至少等我們團隊有了站得住腳的項目時再來考慮吧,在現(xiàn)在這個階段我們還是要以求穩(wěn)為主。”

    “不不不,我可沒有那么說,我說的是兩者不好直接做出比較……”劉可韋辯解道。
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