第九十三章 玩物喪志-《思窩》
當人養(yǎng)成了不易改變的行為,稱之為
“習慣”;當人對某些行為無法得到滿足時,會讓精神和肉體極度不適,稱之為
“成癮”。習慣是中性詞,成癮是貶義詞,打破這兩者之間的分界線,讓人習慣性地上癮,這便是科學研究人性弱點的商業(yè)目的:實現(xiàn)價值最大化。
通過盤根錯節(jié)的利益商圈,把癌細胞擴散到全身,當養(yǎng)分吞噬殆盡,便是死亡鐮刀揮下之時。
語本《書·旅獒》:“玩人喪德,玩物喪志。”人性貪圖享樂,只有使人上癮,電子游戲才更有錢途。
在曾經(jīng)的社會價值觀里,這種使人玩物喪志的東西,被貼上了網(wǎng)癮標簽,成了人人喊打的過街老鼠。
隨著互聯(lián)網(wǎng)及相關電子設備不斷推陳出新的販賣要求,改名
“電子競技”后,電子游戲被賦予了
“娛樂、競技、科技”等光環(huán),便堂而皇之地走進大眾的日常生活習慣之中,成了朝陽產(chǎn)業(yè)。
從國家層面,民眾的安居樂業(yè)才能使社會長治久安;從資本層面,上下波動的幅度越大,剪刀差收割得才越多。
為了進一步降低成本,人工智能自動化勢必造成嚴重的失業(yè)問題,大文娛所輸出的文化價值觀,也將實現(xiàn)對人精神世界的統(tǒng)治。
單獨拎其中一個出來搞,都會遭到社會的極大阻力,但將兩者做到同一個局里,人工智能自動化便是在解放勞動力,讓民眾有更多的時間花在娛樂上,享受人生。
前提是大文娛這個產(chǎn)業(yè)能讓大家賺到錢。為此,大文娛在成立之初,通過注入資源,確實讓一部分人先富了起來,從而帶動了更多人的加入。
對于掌控了平臺輿論的趙蕾來說,當真有人因此暴富了起來,這種小概率事件,也可以通過鋪天蓋地的輿論宣傳變成大眾共同富裕的大概率事件。
隨著越來越多的人待在虛擬世界的時間越來越長,階級開始分化并出現(xiàn)階層固化現(xiàn)象。
趙蕾雖然可以通過調控平臺資源位,輕松捅破階層固化的這片天,望著積木真人化的研制在緊鑼密鼓地進行著,現(xiàn)在還不是清出空位的時候,眼下得先推動數(shù)字人公民身份的確立。
伴隨著社會創(chuàng)新加速,人變得越發(fā)浮躁,壓抑的情緒需要宣泄口。創(chuàng)世紀2.0版本的神魔共舞,通過積木這一媒介讓人在虛擬中感受到了另一種現(xiàn)實,就如同堰塞湖撕開了一個口子,人潮傾瀉而下。
玩家蜂擁而至到競技場里,在這個充滿殺戮的世界里,沒了道德的綁架,操控著積木肆無忌憚地廝殺著,將心中的惡盡情釋放了出來……而游戲的排名機制,不管是財富榜、戰(zhàn)力榜、魅力榜、勢力榜……有人的地方便有江湖,雖然這里強者為尊,但金錢是萬能的,這便是資本主義社會的終極形態(tài),有錢能使鬼推磨。
經(jīng)歷過了創(chuàng)世紀1.0的高峰,站在創(chuàng)世紀2.0的新高峰上,在這個以天地為勢的大局里,肖鋒第一次感受到
“勢”的龐大。人一旦開闊了眼界,再回到原來的地方便會頓感狹小,要不變得貪婪,要不變得懦弱。
而這也是趙蕾對肖鋒磨煉,將他一只腳推入超腦的深淵,一只腳推進積木的泥潭,讓他盡管去掙扎,在不知不覺中抹去他的其他想法,最終才能認主,成為順從者。
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