第(2/3)頁 其實,伊恩更想選擇一些后期發力的天災。 雖然天災這個名字聽起來嚇人,但也代表著殺死天災后,可以獲得好東西。 可惜他目前擁有的積分,只夠選擇一項…… 正思考時,伊恩腦海中靈光一閃,詢問序列系統: “玩家之間的自相殘殺,勝者獲得敗者的一切,這是否代表著,勝者也獲得了敗者的世界?” 【玩家一決勝負之后,勝利者的世界將會與失敗者的世界融合,在海洋的另一端更新可供探索的區域。】 不論輸贏,只要玩家擊殺了玩家,兩個世界就會發生融合。 玩家可以切身體驗一次『大航海時代』,駕駛船只去尋找來自異世界的陸地。 最終生存下來的玩家,一定擁有大到無法想象的世界,也會是最后的世界之主。 名叫『序列游戲』的系統,設定中潛藏著的意思,明顯是在說: “快點自相殘殺吧!勝利方的好處多得數不勝數!這才是最快的變強途徑!” 伊恩確定下來:“我選『死靈災禍』。” 【您已選擇『災難:死靈災禍』,世界點數大于等于0,選項合法。】 【隨機世界觀中……中世紀魔幻世界觀。】 【是否進入『序列世界』?是/否。】 不僅僅玩家存在于序列中,就連玩家創建的世界,同樣被記錄在序列排行榜內。 更高排名的玩家,意味著自身實力也就越強。 更高排名的世界……也會吸引越多的仇恨,玩家想要打敗世界之主,獲得敗者的所有遺產。 伊恩本身就是游戲玩家,對這種刻意的游戲設定十分敏感。 毫無疑問,序列游戲推崇玩家之間的自相殘殺,玩家之間的斗爭,亦是世界之間的斗爭! “進入!” 耀眼的光芒從伊恩眼中亮起,等待他再次睜開眼時,已經看不到創建世界時的星空。 伊恩的初始地在一座枝葉茂盛的森林,淡金色陽光穿過綠葉,嘰嘰喳喳的麻雀聲傳入耳中。 系統頁面打開,告訴伊恩目前應該做的事情。 【您當前的玩家名稱為伊恩,使用真實名稱會引發不必要的麻煩,是否修改名稱?(首次修改免費)】 伊恩想了想,使用自己以前用過的一個網名: “將名稱更改為『外鄉人』。” 【更改成功!您當前的玩家名稱為『外鄉人』。】 改名完成,伊恩打開個人面板,查看自己當前的屬性。 【玩家面板】 名稱:外鄉人 等級:0 生命值:200/200 法力值:350/350 種族:人類(平平無奇的種族,沒有格外突出的優點,也沒有缺點。) 職位:暫無(獲得職位后可學習專屬職業技能,當前無職位、無技能。) 第(2/3)頁