第(2/3)頁 似乎,有點無法接受這種情況的發生。 “死靈災禍?你確定你選擇的是這個?” “沒錯。”伊恩再次查看世界信息,確實是死靈災禍。 “那問題真是太大了,這個災難很嚴重,會導致世界快速崩潰,按道理來說伱已經死了。” “這個天災比『虛空入侵』要嚴重無數倍,虛空入侵的壞處也僅僅是『空間正在被侵蝕』,而死靈災禍卻是既定的事實——死亡概念缺失。” 簡單的兩句話,讓伊恩的心提起來。 什么情況?聽塔維爾的意思,死靈災禍比虛空入侵都要恐怖? 虛空會侵蝕空間,導致世界逐漸崩潰,千瘡百孔,伊恩已經在經驗副本內見識過。 可塔維爾的話也相當合理。 虛空侵蝕空間概念,所以世界正在崩潰; 那死靈災禍的開局,死亡概念完全消失,這個世界憑什么沒有崩潰? 僅僅是一點死靈、腐尸、死而復生,這也叫麻煩? 就連伊恩剛開局,拿著一根木制長矛,都能輕而易舉的解決掉死靈魔物! 塔維爾的窗口閃爍間,新的通話信息出現: “我會通過門之鑰解析你的世界,搞清楚『死靈災禍』究竟在你的世界中做了什么。” “雖說我已經猜到了一點,但我是科學家,我需要縝密的計算與精準的答案。” “外鄉人你最好不要死,我無法確定在死亡概念異常的世界中死掉,會誕生什么樣的麻煩,想來不會是好事。” 簡單的反推理,就能理解塔維爾話中的意思,它講得已經足夠明白。 伊恩選擇了『死靈災禍』開局,他的世界從一開始,死亡概念就消失了,而任何概念的破損,都會導致世界崩潰。 伊恩的世界運轉到如今,表面上卻一點問題都沒有出現…… 這不是沒有問題,問題已經嚴重到塔維爾都不明白,只能親自檢查的程度。 “外鄉人,你先通關錨點副本,不用把心思放在這里。” “那真是多謝了。”伊恩承接過這個好處。 塔維爾的能力他無法想象,天災也不是他能解決的麻煩,最好按照塔維爾的建議行事。 塔維爾說“有玩家正在加入錨點副本”。 門之鑰屬于塔維爾,門之鑰打開的副本,它自然也能觀察到信息,這很合理。 伊恩并沒有點燃火焰,如果這里是黑炭大裂谷內部,火焰會引發火災與爆炸。 第(2/3)頁