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第53章 種族的差異-《序列游戲,從抽取道具開始》


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    不眨眼抬起刀,直到這時(shí)伊恩才看出一絲不對。

    太刀的刀刃上附著著一層細(xì)小的風(fēng)流,就像是罡氣,能夠強(qiáng)化太刀讓它抽刀斷水。

    “真羨慕你們?nèi)祟惏 壓竽軌虻玫阶杂蓪傩渣c(diǎn),想加哪個(gè)加哪個(gè)。”

    不眨眼嘆息一聲:“我只能做一些特殊任務(wù),才能得到自由屬性點(diǎn)的獎(jiǎng)勵(lì),升級后的屬性點(diǎn),全都是固定屬性點(diǎn)。”

    妖精族,天生對生命感知靈敏,缺點(diǎn)身體素質(zhì)很差,升級屬性點(diǎn)主要加精神。

    不眨眼是天生的ap法師,他也只能當(dāng)法師,這是種族缺點(diǎn)。

    人類種族沒有優(yōu)點(diǎn),也沒有缺點(diǎn),升級后得到的屬性點(diǎn)是自由屬性點(diǎn)。

    想加哪個(gè),就加哪個(gè)。

    ‘有利有弊吧……’

    伊恩心想,他需要用另一種視角看待『不眨眼』了。

    不眨眼是ap法師,選擇太刀作為武器,想來是不想當(dāng)法師,那他能走到這一步,17級黑鐵序列。

    他擁有的可不只是堅(jiān)定的信念,伊恩相信世界上有這個(gè)東西,但他更相信另一種情況。

    特殊技能。

    近戰(zhàn)法師又不是下水道,法刺一類的角色哪個(gè)游戲都有,不眨眼的序列能力是近戰(zhàn)法術(shù)。

    或許起步有些慢,但玩家擁有的序列能力,都是自己親手選擇的。

    不眨眼選擇了近戰(zhàn)法術(shù)的序列能力,就說明這個(gè)能力,一定有它的可取之處。

    簡稱——未來可期。

    “目前我學(xué)習(xí)了『微風(fēng)術(shù)』、『低級風(fēng)魔彈』、『罡之劍』這三種法術(shù)技能。”

    “剩余的兩個(gè)攻擊技能,全部是戰(zhàn)士技能,屬于我個(gè)人愛好。”

    不眨眼拍了拍太刀的刀鞘:“大佬,等我發(fā)育起來,我給你當(dāng)拐。”

    他揮揮手,一道微風(fēng)飄到伊恩身上。

    【特殊狀態(tài):微風(fēng)術(shù)(敏捷+1,移動(dòng)時(shí)會(huì)得到微風(fēng)的助力,行動(dòng)更加迅捷)】

    輔助技能。

    行吧,17級的輔助,目前是ap轉(zhuǎn)法刺,但由于正在轉(zhuǎn),所以戰(zhàn)力很弱,未來可期。

    “我的戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)也是很足的,不然絕不會(huì)自信到一個(gè)人下副本。”

    “就是傷害低,外鄉(xiāng)人大佬你也見了,我傷害在400~600左右,剛才用過的aoe技能,冷卻也長達(dá)1個(gè)小時(shí)。”

    “害,打架很墨跡,但我不會(huì)受傷,我是妖精族,我會(huì)飛。”

    有伊恩當(dāng)輸出,不眨眼也能撐到一些經(jīng)驗(yàn),他現(xiàn)在并不適合獨(dú)自行動(dòng)。

    在ap法刺體系沒成型之前,不眨眼的各方面都比不上同等級別的玩家,拉住魔物的仇恨等別人解決更好。
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