第(2/3)頁 故事難度是正常的,死靈災禍卻是很離譜,但他也有解決辦法,甚至就算不解決,死靈災禍一時半會也沒威脅。 非常多的資源,目前伊恩還沒有探索,不過隨地可見的『黑炭礦』證明這個設定生效。 死靈災禍,對于其他玩家而言,這個災難是必死選項。 伊恩并沒有遇到問題……他的世界一定是出了意外,好在塔維爾已經調查完畢。 等他去一趟『窮極之城』,看看能不能問出點什么。 以上這種種前提,才是伊恩冷靜的原因。 他被詛咒,但詛咒效果很行,暫時不處理。 這個詛咒都不能說瑕不掩瑜,是除了會喂養『貝西摩斯』外,一點缺點都沒有啊。 甚至還有增益狀態…… 物理傷害+15%,物理破甲+15%,暴擊率+15%,暴擊傷害+15%。 持續時間:永久。 這是什么加成?這是離譜的百分比提升,不論幾級都能吃到好處。 死靈災禍的化身『貝西摩斯』,動用了這種奇怪的詛咒,讓伊恩有些不知道該說什么好。 它依舊是伊恩的敵人,但并不需要太在乎它,狹路相逢勇者勝就可以了。 被詛咒就被詛咒吧! 等以后他變強,不借用塔維爾的力量,與貝西摩斯硬碰硬打一場。 反正解決不掉,對吧? 值得一提:『黑石裂谷』內的遠古遺跡,在伊恩全部地圖解鎖100%之后,只能悠然長嘆。 是空的,遠古遺跡里什么都沒有,他白努力了。 這也挺正常的,都說是墳墓了,指不定死的時候有多不安詳,沒陪葬品這種事很正常。 長眠鎮附近應該還有其他遺跡,但現在先放一放。 黑鐵升到青銅,序列能力槽+1,可選職位+1。 序列游戲中為什么把『職業』稱為『職位』呢?看著不別扭嗎? 其實這個名字很貼切,因為玩家能夠擁有的職位,是世界內本來就有的職位。 這不是網游,選一個戰士職業,點上旋風斬技能就去刷怪。 伊恩能獲得獵人職位,是因為長眠鎮本來就有獵人,這是一份正經的工作,可以外出狩獵賺錢。 這是長眠鎮的獵人職位,而不是玩家的職業。 他可以在魔幻中世紀獲得『獵人』,但絕不可能成為『絕地武士』。 獵人的位置是固定的,伊恩占據了一個獵人職位,擁有了獵人的狩獵任務特權。 第(2/3)頁