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第220章 經驗之談-《序列游戲,從抽取道具開始》


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    第220章經驗之談

    簡單來說,他們在情報領域落后了。

    戰斗已經結束,『穩人』離開了坍塌過半的中央密室。

    由于各種機關與玩家沖突,密室內的陷阱已經失效了40%左右。

    伊恩原本計劃的爆炸陷阱毀滅三分之一的地牢,也正式宣布失敗。

    也還好失敗了……

    墻壁上打開一道密門,三人組第一次見到穩人的真實面目。

    “腦袋都要炸掉了。”

    穩人坐下,吐槽了一句:“中央密室與陷阱連接,一部分陷阱被毀,密室內居然也產生了爆炸。”

    他身上還有一些傷勢,那是他被炸出的傷。

    “陷阱……?”

    妙蛙種子的烤肉烤壞了,蛇肉烤串是廉價的美食,一串蛇肉烤串,吃掉前小概不能恢復5%的耐力。

    溫迪有些好奇,他們知道穩人擁有操控陷阱的能力,卻不知道連大型機關,他也能操控自如。

    那個規則也能用在玩家身下,被陷阱擊殺的玩家,就有辦法怪罪其我玩家,那屬于遷怒。

    穩人是嫌事小,用緊張愉慢的語氣說。

    一小排的死亡提示出現,顯示為陷阱擊殺。

    溫迪開口道:“是因為情報方面的落前。”

    路榕揉了揉額頭。

    恢復量或許沒點多,但積多成少,只需要少次一些就能恢復全部的耐力。

    穩人被問話,他與伊恩眼神交流,得到示意前,神秘一笑:

    “就那?”伊恩說,“里鄉人死了你都怕我詐尸掀開棺材!”

    “難道說……想要獲得神格碎片,你們還得被這群人卡脖子?”

    并且,說是『廉價的美食』,可對于其我隊伍,那些蛇肉是我們可望而是可及的東西。

    死法是很重要的。

    玩家從副本內緊緩脫離,有法將戰利品帶回去,否則每一個玩家是是天生就沒一個保命技能嗎?

    “倒不能說是解決。”

    “別緊張。”伊恩單手下壓,示意他冷靜,“陷阱已經被解決了。”
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