第(1/3)頁 不過這一次有周然協(xié)助,那可就不同了,雖然說傀儡沒有先天雷靈體,對于雷電的御使程度,達(dá)不到周然那種順心如意的層次。 但是周然和傀儡之間有著簽訂的契約,雙方的靈魂里面有著相同的性質(zhì),所以周然所使用出來的玄雷劍,也可以被傀儡借力。 玄雷劍本身的威力較強(qiáng),但是雷霆性質(zhì)偏差,而傀儡則是恰好彌補(bǔ)上了這一點(diǎn)。 只見由銀色雷霆形成的玄雷劍光芒大放,銀色的光暈呈浪潮般涌開,和剛才大長老所釋放出來的紫色浪潮互相抗衡,雙方對碰之間散發(fā)出來的余波,甚至讓地面上都留下了一道道裂痕。 在強(qiáng)橫法術(shù)和強(qiáng)大雷電的二者加持下,這一招法術(shù)的威力,已經(jīng)非常接近于頂級法術(shù)了,而駕馭著這股力量的傀儡,此時(shí)身上的氣勢,也已經(jīng)隱隱的能夠和大長老抗衡。 大長老瞅了旁邊的周然一眼,順手掐了一個(gè)法訣,紫色荊棘纏繞的力道變得更強(qiáng),隨后他一轉(zhuǎn)身,伴隨著召喚寶石光芒大放,他身上的氣勢也開始提升,看來打算正面硬扛傀儡的這一招。 這也是為什么死亡游戲到了后期的時(shí)候,很多修士之間戰(zhàn)斗時(shí),總會出現(xiàn)正面對轟的情況。 虛擬作品里面出現(xiàn)這樣的場景,多半是為了讓戰(zhàn)斗場面看起來酷炫一些,但是在死亡游戲當(dāng)中,卻是因?yàn)閺?qiáng)大的修士,一般在使用招數(shù)前,都會用自己的神魂之力,乃至于靈魂之力鎖定對手。 這就相當(dāng)于讓招數(shù)從指向性,變成了非指向性,對手要是逃跑的話,招數(shù)也可以追上去,給他來一下,除非對手使用類似于空間轉(zhuǎn)移之類的強(qiáng)大法術(shù)避開,不然的話還不如做好十足準(zhǔn)備正面硬扛。 大長老現(xiàn)在就是這種感覺,如果論起來法術(shù),或者是近戰(zhàn)實(shí)力的話,他比起傀儡要強(qiáng)上不少。 但如果只論神魂之力就有點(diǎn)差距了,別忘了賦予傀儡力量的魂珠,可是一枚達(dá)到了極限水準(zhǔn)的中品魂珠,其上限是元神巔峰,傀儡只是因?yàn)樽约荷碥|的限制,發(fā)揮不出來這種層次的力量,但是他的神魂之力也遠(yuǎn)超尋常的元嬰修士。 第(1/3)頁