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如果職業選手,利用bug的話,這場比賽,豈不是勝之不武。
快去西天,請裁判員做主!
kasa當然是要報告申請的,這個時候,理論上應該暫停游戲。
不過,由于天幕戰隊很久以前就有這種類似的事件了。
搞到后面一查,原來是機制。
有些東西,到底是機制還是bug,主要看對游戲公平的影響大不大。
如果拿出來就穩定的變態程度,多半會被定義為bug。
如果能找到判定機制的原理,且沒有太過于變態,那就是機制。
所以,先讓kasa報告一下具體情況,再由裁判分析后決定,要不要暫停或者重賽。
kasa很無語,這特么一秒鐘不到放了兩個q技能,還不是bug?
說完之后,kasa還得繼續打野。
剩下的,交給裁判去判斷了。
裁判們,則是根據比賽的錄像。
反復觀看,去分析這個蜘蛛為什么用了兩次q。
同時,打開電腦,復制這個操作。
幾分鐘就能測試出來,很明顯,蜘蛛只要q到已經死亡的單位,就會重置cd,可以再次釋放q技能。
經過商議,外加詢問拳頭公司設計師,得出的答桉是,并不算bug。
因為蜘蛛就有這個機制,q死亡單位沒有造成傷害,重置cd很合理。
而且,q懲q這樣提高蜘蛛上限的操作,難道你不覺得很cool嗎?
“.....”裁判們面對設計師回答,就很無語,感情算不算機制,主要看你們設計師覺得酷不酷。
更新日志最常見的一句話,我們這很酷。
好吧,你高興就好。
裁判直接麥克風里回復kasa,這只是一個小小的機制而已。
“.....”聽到這句話,kasa知道,自己最后的機會都沒有了。
重賽,也許唯一的翻盤機會。
當蜘蛛拿到四個人頭一個助攻的時候,職業選手都明白,這一局游戲會很殘忍。
沒人頭的叫蜘蛛,有人頭的,那得叫女王大人!
要知道,蜘蛛的爆發,是可以一套秒人的。
說是一套,其實人家的技能有兩套,四個技能都能秒人,蜘蛛不算大招都有六個。
同樣領先裝備,蜘蛛的戰斗力提升,也是一樣比別的英雄要高的多。
下路爆炸,然后野區也爆炸。
這兩條線炸開,對于陳軒來講,已經足夠了。
貪多嚼不爛,打蛇打七寸。
蒙多太肉,小魚人太靈活。
都不好搞定,反正就無限在下半區搞事情。
殺完盲仔,直接去單挑小龍。
給隊友拿團隊經濟,再去反石甲蟲,沒人反野,有人殺人。
反完繼續殺下路,現在擊殺下路已經不需要兵線進塔了。
女坦先用e技能逼出莫甘娜的e,等黑盾消失。
陳軒只需要隔墻一個e,接著就會有到六的女坦補個大招,然后盧錫安一個大招掃臉,滿血直接帶走。
所謂的滿血,也是有區別的,四級的滿血跟六級的滿血,數值是不同的。
四級英雄的傷害,跟六級英雄的傷害,也區別巨大。
好在,是我們這邊六級,對面四級。
領先的優勢,雪球已經開始滾起來了。
而對于kasa來說,這局游戲基本沒啥體驗了。
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