第(3/3)頁 羈絆:與具備【茅山】、【野茅山】及【邪修】特性的卡牌同時出陣,可激活羈絆效果【趕尸上路】。 “還不錯。” 紀年輕輕點頭,做出評價。 這張牌雖說初始品質等級不高,但卻有著亮點極多的技能特性以及無比光明的進階路徑,完全可以當作底牌來使用。 “最重要的是,它這【納陰】特性還能讓卡牌自行進階、提升等級,這就省去了一大筆資源費用……” 紀年敏銳捕捉到“華點”,由衷一笑道:“這一看就是我們老紀家的人,會過日子,知道省錢!” 隨后又連說了三個“好”字,將牌拿在手里,怎么看怎么喜歡。 不過他這人向來雨露均沾,哪怕有了新歡,也不會忘了舊愛。 于是,在把玩了大半天僵尸卡牌后,他又召喚出【接引鬼差·白無常】仔細看了起來。 卻見卡牌等級一欄,不知何時已從兩顆星跳變成了三顆星。 這不禁讓他有些意外。 要知道,卡牌等級雖然能夠通過戰斗進行提升,但其對戰斗的要求卻極為嚴苛。 不是說你隨便找一堆野怪,給自己的卡牌當“經驗包”,它就能蹭蹭往上升級。 其中涉及的邏輯,便是一些頂級制卡師都有些說不清道不明。 因此,大部分人還是把喂資源當作卡牌升級的主要路徑。 至于“戰斗升級”,很多人只當是中彩票,可遇而不可求。 可就是這種一旦遇上了,就值得發十條朋友圈慶賀的好事,卻是毫無征兆地砸到了紀年頭頂。 好在他這人還算冷靜,并沒有被驚喜砸懵。 意外過后,就止不住思索: “從我第一次制卡到現在總共也沒多少天,經歷過的戰斗兩只手都能數得過來,遇到的對手也就肉山詭還算厲害……” “可七爺還是升級了。” “那就說明,卡牌通過戰斗升級的核心絕不在戰斗的‘質’和‘量’上面,而是要……” 紀年只覺得自己似乎摸到了什么,苦思良久以后,忽然一拍大腿:“會不會是‘扮演’呢?” 第(3/3)頁