第(2/3)頁 不過動(dòng)靜有些大,而且和自身需要隨時(shí)進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)的要求并不匹配。 不過這也沒關(guān)系,接下來只要將這個(gè)能力分化開就行了。 將這個(gè)能力分為長距離趕路狀態(tài)和短距離爆發(fā)狀態(tài)。 然后又將降低能量和體力消耗的一些知識(shí)融入到長距離趕路的狀態(tài)之中,將弓術(shù)的預(yù)備戰(zhàn)斗和少量偵查技巧融入到短距離爆發(fā)狀態(tài)之中。 形成了雷元素化遠(yuǎn)距離奔襲理論lv2(82/100)和雷元素化短距離爆發(fā)式快速移動(dòng)理論lv2(71/100) 系統(tǒng)實(shí)踐欄目的最下方也顯示出了,雷元素化遠(yuǎn)距離奔襲lv1(1/100)和雷元素化短距離爆發(fā)式快速移動(dòng)lv1(1/100). 這種學(xué)名真的是又臭又長,刃連凌夷表示自己并不喜歡。 于是雷元素化遠(yuǎn)距離奔襲就變成了雷之奔襲,雷元素化短距離爆發(fā)式快速移動(dòng)就變成了雷之撤步。 前者是學(xué)習(xí)雷極那樣整體化作雷元素進(jìn)行移動(dòng),因?yàn)楸家u的主要?jiǎng)恿碜杂诶自刂g的相互牽引,所以除了移動(dòng)過程中消耗少許體力和少許雷元素力之外,并沒有什么其他的消耗,恩~作為雷巖元素的人型元素創(chuàng)生物,雷元素化是沒有任何消耗的。 具體就是利用地脈感知和雷元素操控在很遠(yuǎn)的地方構(gòu)筑一次性擬雷極,然后整體元素化進(jìn)行牽引。 并且處于元素化的狀態(tài)的時(shí)候,依舊是可以構(gòu)筑雷極的,這樣就可以一直奔襲下去。 不過這樣的移動(dòng)姿態(tài)并不適合戰(zhàn)斗,因?yàn)楹苋菀妆蝗藦脑鼗臓顟B(tài)打出來。 雷之撤步的原理則是有所不同,并非是身化元素的操作,而是利用雷元素來刺激和推動(dòng)自身的身體進(jìn)行快速移動(dòng),達(dá)成快速移動(dòng)的效果。 好處是運(yùn)動(dòng)速度的確很快,而且在運(yùn)動(dòng)的過程中增加了自身的霸體和抗性,防止自身的快速移動(dòng)被打斷。..??m 缺點(diǎn)是不僅消耗元素力量,體力也消耗的非常嚴(yán)重。 而且短時(shí)間內(nèi)只能使用一次。 練習(xí)了幾次之后刃連凌夷就不得不承認(rèn),理論和實(shí)際差的真的是很遠(yuǎn)。 第(2/3)頁