第(1/3)頁 boss的魯莽上頭,讓上路的天平倒向huni這一邊。 “他簡直是在逗我,贏了一局還尾巴上天了,不看看對手是誰。”huni拿到一血,嘴上不忘嘲諷boss不自量力。 “別大意,這個隊有點東西的。”lira對上一場肖瑟的死歌印象太深刻了,在lcs也沒被揍的這么狠。 huni自信滿滿:“上一局是意外啦,你不會被嚇破膽了吧,看我怎么打爆卡蜜兒,你們放心壓制,我隨時能支援。” 上路玩家都知道,兩個重裝戰士對線,前期哪怕是少吃半波經驗都會被一只壓著輸出,更何況是一個人頭還有一波經驗呢。 而且經驗豐富的huni想的更遠,他沒有急著用傳送回線上,這樣線上壓制效果可能差一點,但留著tp,對其他路的威懾力成倍提升。 打起架來對面上單隨時能支援,這是心理壓力,也是現實壓力。 在卡蜜兒下一個tp轉好之前,uol的任何行動都要慎重考慮,一個不慎,其他路也會受到連鎖反應而崩盤。 三路卻被全面壓制住了,內部還出了問題,內憂外患,局勢不妙,肖瑟眉頭緊鎖,思考著破局的方法。 什么是超級選手? 超級選手就是當隊伍最困難的時候,能夠扛著隊伍走的那個人。 既然無法解決問題,那就解決問題產生的根源。 在肖瑟的計算中,奧拉夫這時候大概率要去收第一條小龍,而且鱷魚沒有閃現,抓到穩死。 但也正是如此,huni肯定會格外的小心,怎么抓死這個老油條是個技術活。 “盲僧去了上路,這個鱷魚再不治一下,卡蜜兒就沒法玩了。” “選了卡蜜兒,還是要保一下的,不過這個時候去抓鱷魚可能是一個不算好機會的機會,huni知道自己沒閃,打野又在下路,走位非常小心。”mage說道。 上路的兵線是boss稍稍往前壓的,大概是蹭了蹭但還沒進去的距離。 肖瑟覺得這個距離剛剛好,近了,馬上能回到塔下,遠了,防備心比較重。 河道那邊大概率會有紅色方的視野,肖瑟走的線上gank的路線,先摸到第一個草叢。 斥巨資放下一個真眼,草叢里沒眼,這個位置還不夠,太遠了,望海鮮興嘆啊。 最前頭的一個近戰兵祭天,但要進第二個草叢可能還是會被看到,肖瑟點了幾下鼠標,龍瞎皮膚的盲僧走了幾下碎步。 導播專業水平相當高,馬上切換到紅色方視角,然后鏡頭鎖定在上路。 過了3秒鐘,再換到上帝視角,盲僧已經到了第二個草叢里面? ??? 第(1/3)頁