第(1/3)頁 一般來說,打到第四局,雙方已經(jīng)基本摸清了彼此的情況,很難再拿出新的東西。 知道情況但不一定能應對處理,最令daney意想不到的是uol上路,boss的英雄來回就那幾個但熟練度都不錯,bo5進行了三場,一次被單殺也沒有。 這導致他賽前準備的一些戰(zhàn)術(shù)失去了效用,bp上發(fā)揮不出dk選手英雄池的優(yōu)勢,uol的準備更加充分。 比如這一局boss選出的酒桶,優(yōu)先級并不高,但這個英雄太賴皮了,線上能回復能消耗,又很難被抓死,dk上路要打出壓制效果很難。 同時,酒桶無論是gank還是小團子,均能很好的配合烏迪爾。 為此,在沒有蘭博的情況下,daney只能給選出了不滅狂雷來強化上野的對抗能力。 這是dk的無奈之舉,中上野優(yōu)勢對他們來說太重要了,只有強勢的中上野組合才能限制肖瑟的節(jié)奏。 前兩局已經(jīng)證明了,一旦主動權(quán)在肖瑟手上,uol的攻勢dk扛不住的。 很快雙方的陣容確定了: 藍色方uolvs紅色方dk 上單位:酒桶vs納爾 打野位:烏迪爾vs不滅狂雷 中單位:加里奧vs辛德拉 adc位:金克斯vs卡莎 輔助位:錘石vs布隆 “ghost,自信點。”daney下臺前特意鼓勵ghost,dk在紅色的bp不好受,最后只能犧牲了ghost的英雄。 uol在第二輪ban厄斐琉斯、留卡莎,ghost卡莎的熟練度就像英國的菜譜、美國的歷史、意大利的戰(zhàn)爭英雄。 不能說沒有,但確實不多。 這正是dk在bp上的弱點之一,ghost玩不了版本t1的卡莎,在紅色方立馬暴露了出來。 但daney相信英雄都是在實戰(zhàn)中練出來的,ghost的卡莎只是不精通而已,正好可以通過比賽解決這個bp上的隱患,決賽面對rng也不會那么難。 畢竟,uzi以前也不會霞,后來還不是成了絕活之一,在亞運會上兩百斤的漫天肥雨干穿了尺帝。 “獨角獸這套陣容怎么這么熟悉啊?”小虎的dna動了,看向另一邊小明。 史森明秒懂,熟悉的四保一,刻在rng基因里的戰(zhàn)術(shù),滿滿的都是s7、s8的回憶,“gala打團挺厲害的,確實值得他們四保一。” tabe分析道:“先不論ghost的卡莎玩的怎么樣,卡莎線上本來就打不過金克斯,再加上個人能力上也有差距,daney強行選卡莎保后期像昏招,dk下路不會炸線吧?” 史森明說:“厲害的卡莎對線不怕金克斯,頂多被壓一些刀,應該不至于炸線吧。” “我總感覺可能要出事,看看吧。” 正如小虎看到的那樣,uol這一局是經(jīng)典的四保一陣容。 四保一戰(zhàn)術(shù)被很多人詬病,單核陣容錯率不高,不過當前版本,四保一的可以的,因為神話裝備系統(tǒng)讓大核adc一個人能夠承擔起后期的輸出重擔。 “兄弟們,這把穩(wěn)點,別給沃利貝爾gank的機會,我優(yōu)先幫下路控小龍。” 肖瑟前期不像和dk在上半?yún)^(qū)有太多的碰撞,他們中上野的控制很多,但傷害不夠,除非是多打少,或者機會很好,否則他還是要以保護金克斯的發(fā)育為主。 而就與他相反,前期一定會找機會軍訓酒桶,納爾有優(yōu)勢之后,第一局nuguri待遇的是boss的下場,dk也可以打四一分帶,通過運營拉扯uol。 至于dk的下路,布隆選出來作用便是防止對方越塔強殺,為此beryl甚至帶了虛弱。 “意思是我又要坐牢了唄。”boss是有心理準備的。 “何止啊,你甚至可能享受牢獄霸凌,靈性點,不對勁就別在塔下待著。”肖瑟刷掉了五組野怪和一個河蟹,順利來到了四級半。 他幫下路做了一個眼位,然后回城準備去上路反蹲一下。 沒有出現(xiàn),肖瑟很快離開了上半?yún)^(qū),boss被針對的可能性很大,但肖瑟不能在上半?yún)^(qū)浪費太多時間,他要確保下路的優(yōu)勢,然后早點拿小龍。 5v5團戰(zhàn)uol并不虛,所以肖瑟想控小龍,一來可以通過小龍迫使dk中期接團,二來如果控龍順利,龍魂也是影響比賽勝負的關鍵因素。 前期是肖瑟照顧不到的上路不能出事情,但一味的防守難免會出現(xiàn)空檔。 5分13秒,boss憑借歡樂時光在先線上賴了很久,一直穩(wěn)住沒有被找到機會。 nuguri看到酒桶的藍量快控了,玩了個心眼,他把推線推了進去,然后往后繞了一圈來到了廁所位,假裝自己回城了。 boss也拿不住他到底有沒有回城,但他確實想要把線帶出去,然后回城補充狀態(tài)和裝備。 在上單的呼喚下同步去了上路,boss快把兵線推到河道中線附近的時候,nuguri走出廁所位,繞到了酒桶側(cè)上方。 第(1/3)頁