第(1/3)頁 體重:90 臂展:206 這是一個(gè)正常的臂展,打籃球肯定是臂展越長越好,可手臂太長的話看起來很怪,而且一點(diǎn)也帥,籃球最多也就打個(gè)十幾年,但帥一輩子。 還是那個(gè)問題,要的就是代入感,于是乎在完成以上設(shè)置后,一個(gè)人物出現(xiàn)在畫面里。 這個(gè)自動(dòng)生成任務(wù)各方面都挺好,就一個(gè)地方難以讓人滿意,那就是臉,而大神顯然已經(jīng)考慮到這個(gè)問題,捏臉模式開啟。 如此捏了一個(gè)多小時(shí)后,一張帥氣的臉生成,雙目有神,鼻梁英挺,嘴角帶著一絲笑容,活脫脫一個(gè)陽光大男孩。 人物建模結(jié)束開始進(jìn)入屬性畫面,pc那萬惡的餅圖模式讓李昊深通惡絕,幾年不變的同時(shí)各種屬性不均衡,想建個(gè)斯蒂芬·拉文都不行。 不過大神改版就沒有這種煩惱,人物基礎(chǔ)屬性全都是50,最高可以加到99,這還不想怎么建就怎么建。 好吧,李昊有點(diǎn)想多了,雖然全屬性的確可以加到99,但初始人物一項(xiàng)屬性最高只能加到70,想要再往上要等真正進(jìn)入游戲之后。 用大神的話來說是為了防止玩家直接把幾項(xiàng)屬性加滿,畢竟游戲開始就送240點(diǎn)自由屬性,如果不稍加限制,人物完全可以開局無敵,這樣也少了很多游戲樂趣。 終結(jié)屬性: 切入上籃:70 切入扣籃:70 原地扣籃:50 背身勾手:50 投籃屬性: 近距離投籃:70 中距離:70 三分:70 罰球:70 背身后仰:50 組織屬性: 傳球:70 控球:70 背身控制:50 防守屬性: 內(nèi)線防守:50 外線防守:70 橫向敏捷:70 搶斷:70 蓋帽:50 進(jìn)攻籃板:50 防守籃板:70 這是李昊加完點(diǎn)后的屬性,是完全按照自己玩游戲的風(fēng)格加的點(diǎn),除了技術(shù)屬性外,還有一個(gè)身體屬性,身體屬性是獨(dú)立技術(shù)屬性之外的東西。 身體屬性: 速度:80 彈跳:80 力量:80 體力:80 這是身體屬性的初始屬性,與只有50點(diǎn)技術(shù)的初始不同,身體一開始就80點(diǎn),打籃球沒有一個(gè)好身體是不行的。 搞定屬性加點(diǎn)后進(jìn)入下一步,徽章設(shè)置,大神改版的徽章墻跟原版游戲又有很大的不同,精簡了很多沒必要的徽章,每面徽章墻只剩下九枚徽章。 終結(jié)徽章: 籃筐終結(jié)者:提升球員沖擊籃筐的能力。 對(duì)抗終結(jié)者:提升球員對(duì)抗上籃,扣籃的能力。 巨人克星:面對(duì)比自己高大的球員增加上籃的命中和減少被封蓋幾率。 空接終結(jié)者:提升球員空中接力上籃或者扣籃的成功率。 表演時(shí)刻:提升球員花式扣籃和高難度上籃的成功率。 無限飛行:可以提升球員滯空能力。 隔扣打人:增加在防守球員頭上扣籃的幾率。 拋投大師:增加拋投或者跑投的命中率。 卓越手感:增加被犯規(guī)的命中。 第(1/3)頁