第(2/3)頁 無擾(附加類效果): 該物品能夠屏蔽萬物之聲,可基于綁定者的意愿對重復性,傷害性,惡意聲音進行隔絕,大幅度免疫概念類效果。 2.人主之怒: 該物品具備兩種姿態轉換。 當物品處于惡念收束狀態下時,持有者的綁定世界,以及權柄發散世界中,不影響世界體系運轉情況下,多余的,眾生發散的惡念將會以類能量性質存儲在物品之中,并周期性進行提純,排斥的雜志將會由效果一進行運轉分化陰陽,亦或是排出虛空由混沌侵蝕。 當惡念存儲到一定限度內,持有者可以惡念為燃料開啟臨時加成。 在限定燃燒時間內,持有者戰斗熟練度獲取增益100%,并獲得人主之怒BUFF。 BUFF持續期內,持有者戰意始終處于激昂狀態,無視一切精神,幻術,詛咒類法術侵蝕,并有較小概率原路反彈所受上述傷害效果。 人物生命恢復效率增益100%,神性侵蝕,概念傷痕清除效率增速,法力恢復效率增益70%,攻擊范圍增加30%,法術穿透,法術傷害上限增益40%。 可提供最低1個罪囚標記(基于死傷人族數量跟權柄所轄生靈總量,分別提供1:一萬跟1:十萬的標記比例)視標記提供數量,每個罪囚標記分別為人物提供5%的傷害加成跟抗性疊加。 被標記的單位,將承受靈肉鎖定效果,類空間,時間跳躍性法術需要更長更明顯的準備時間,且有較大概率失敗,血肉崩散后真靈將被九州冠捕獲。 注:血不流干,死仇不消。 標記可用于個體存在,亦或是世界單位,被標記世界每個因持有者而死的個體單位將提供1.5倍惡念加成,且神性單位可作為持續性產出,非一次性消耗的情況下,每一個收獲期,視真靈凝聚程度,個體真靈惡念起伏為九州冠提供相應燃料儲備。 3.人主之象: 該物品作為帝尤的王道象征。 人王權柄之下,人道之光輻射范圍內,每一個綁定的世界,基于世界本質(低中高魔,多元宇宙,文明體系)分別提供1%,1%,3%,5%,7%的綜合實力加成,每一個族群,神系的服從可為人王提供1%的可疊加成長效率,跟1%的理論壽命。 已享受加成:15%(綜合實力),34%(成長效率/理論壽命)】 真不怪那些神話中對先天至寶的追捧,也無怪每一次至寶出世均能引起整個虛空玩家群體,以及周遭文明的騷動。 就這硬霸的效果,誰看了誰不心動? 無視任何上限的綜合實力加成,可疊加的屬性增益,以及根據個人偏好的特殊詞綴效果,哪一點拿出來都值得無數神靈為之打生打死。 而同樣的,九州跟蠻荒的那群老古董們為什么那么能打,在此刻也終于有了解釋。 拿九州冠來舉例。 如果把張珂放在昊天的三界之主的位置上去,光論中低魔位面就能給他的綜合實力疊到十倍以上! 而張珂雖然摸不清(懶得盤天庭后勤記錄)原本的泛九州體系究竟有多么龐大,但如果套用靈山那一套三千大世界的理論的話。 以一個沒有至寶防身,初入偉大境界,且全面發展,六邊形戰士的外神作為基礎單位的話。 純以數據論來看,昊天平推上萬個偉大外神基本毫無壓力。 而實際情況是,別說上萬了,上十萬,百萬的偉大也無法跟一位身具至寶神器,且歲月超過了十萬載的文明之主抗衡。 雙方根本就不在同一個層次上。 你打人家沒法破防,人家打你沉默帶雙穿,這怎么玩么? 而也同樣的,自從三件至寶防身之后,張珂看向自家老登們的目光也就愈發的古怪起來。 沒進入這個層次之前,他曾一度以為,是時代的選擇跟惡劣的外部局勢至使諸位人王,天帝們都在委曲求全,為了人族跟文明的存續,不得不跟各方妥協,無視一些跳梁小丑的蹦跶。 但等他踹開偉大的大門,跨入了無數修行人士們求而不得的境界之后。 他才猛然發現,這群老登陰是真的陰,損是真的損,分明早已經積累了足夠的實力,卻硬是裝的跟剛登上王位的時候一樣,跟一群被蒙在鼓里的古神,仙神們玩下棋的博弈游戲。 多損啊? 多惡趣味啊? 張珂有理由懷疑這群老登們純是嫌執掌世界麻煩,再加上活的太久了閑得無聊,多番容忍跟算計之下才創造出了九州跟蠻荒這跟爛攤子一樣,卻又始終維持著欣欣向榮的姿態。 懸吊在九州無數生靈頭頂,鞭策著諸神不得不一次次發起遠征,破滅外域從而維穩九州體系的末法之劫當真存在? 上有所好下必甚焉! 所謂的靈山步步緊逼,地仙碩鼠,妖魔亂世,鬼神泛濫 可笑的是,后世家以昊天為藍本,讓所謂萬劫不磨,千古永存的玉皇大帝,跟個無能軟蛋一樣被猴子打到面前,卻只能慌亂的求助于如來佛祖的荒誕場面某人也是默認了。 在非主時間線的多次時間軸中,九州的世界體系中,真的存在這么一個西游的世界線。 第(2/3)頁