第(2/3)頁(yè) 楊一看了看劉邦和馬可波羅的復(fù)活時(shí)間以及氣勢(shì)洶洶的三人,自然不會(huì)選擇無(wú)腦莽,當(dāng)即就直接帶領(lǐng)著林詩(shī)雨撤退了。 “大家過(guò)來(lái),直接開主宰然后一波了!” 現(xiàn)在的的游戲時(shí)間也剛剛好過(guò)了九分鐘多鐘,主宰自然是早已刷新,再加上對(duì)面此時(shí)正忙于守高地,也不會(huì)玩有機(jī)會(huì)過(guò)來(lái)?yè)岧垼@個(gè)時(shí)候正是開主宰的大好時(shí)機(jī)。 很多人打野的時(shí)候往往不知道什么時(shí)候應(yīng)該打龍,或者就是直接從來(lái)就沒(méi)有打過(guò)龍,就像是不知道王者峽谷里有暴君和主宰兩種生物一樣。 暗影主宰和黑暗暴君可是王者峽谷里的兩大史詩(shī)級(jí)的野怪,所帶來(lái)的額外buff加成自然是不可想象的。 主宰先鋒所帶來(lái)的兵線上的優(yōu)勢(shì)自然不用多說(shuō)了,而十分鐘刷新的黑暗暴君所帶來(lái)的buff加成不可謂不強(qiáng)。 所增加的物理和法術(shù)攻擊雖然只有一百多點(diǎn),但是在打團(tuán)的時(shí)候五個(gè)人都增加這一百多點(diǎn)的攻擊呢? 所以說(shuō)黑暗暴君對(duì)于處于劣勢(shì)逆風(fēng)局的一方才是真正的最為強(qiáng)大的buff,畢竟有時(shí)候往往一局游戲的逆風(fēng)翻盤所依靠的就是一波團(tuán)戰(zhàn)而已。 能夠在團(tuán)戰(zhàn)中打出最多的輸出自然是獲勝的可能性會(huì)更高。 一波團(tuán)滅的話,就已經(jīng)基本上可以宣告是游戲結(jié)束了。 當(dāng)然了,如果對(duì)手的兵線壓的很好的話,至少一波團(tuán)滅也可以將兵線上的劣勢(shì)給扳平,化被動(dòng)為主動(dòng),重新掌握戰(zhàn)局的主動(dòng)權(quán)。 作為一個(gè)合格的打野,首先應(yīng)該清楚自己的打野思路是什么,應(yīng)該紅開還是藍(lán)開,抓上還是抓下,怎樣才能快速的建立己方的優(yōu)勢(shì),什么時(shí)候應(yīng)該開龍,打團(tuán)的時(shí)候應(yīng)該先打誰(shuí)等等。 這一切的一切都是一個(gè)打野所需要的,一個(gè)打野就要時(shí)刻的注意場(chǎng)上的隨時(shí)可能發(fā)生的情況從而做出改變。 若是局勢(shì)不對(duì),陷入逆風(fēng)了的話,這鍋還得打野來(lái)背,可以說(shuō),王者榮耀中最累的位置非打野莫屬了,一整局游戲中不是在打野的路上就是在抓人推塔的路上。 當(dāng)然了,也往往有一些特別讓人討厭遇到的打野,什么萬(wàn)年野區(qū)不見(jiàn)人,動(dòng)則閃現(xiàn)送超神,打野從來(lái)不打龍,打人從來(lái)不切后的這些人才是讓打野真正的給背上了罵名。 作為一個(gè)打野,作為團(tuán)隊(duì)節(jié)奏的領(lǐng)軍人物,自然得帶線抓人開龍。 第(2/3)頁(yè)