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第113章【藍臉的道爾頓,掌雷電】(6K大章)-《LOL:主播沒落網,只是退網》


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    虹橋天地演藝中心內,在現場粉絲的吶喊助威聲中,比賽正式載入游戲畫面。

    “ig主動抱團越過河道,直沖rng的下半區,”王老二并不意外,“他們在最近的比賽中,1級團主動入侵或者去做視野的頻率很高啊!”

    “主要還是這套雙射手陣容,在配合巨魔,”蘇小妍分析道,“e【寒冰之柱】在狹窄地形分割戰場太好用了,雙射手對rng的威脅性很大。”

    孫亞龍點頭應是,“其實我個人覺得,ig頻繁的在1級做事歸根結底還是隊伍風格的問題。”

    “他們不喜歡玩換線,”他一針見血的指出問題,“而且對比起rng而言,ig的運營是真的很拉胯。”

    如果是去年s5的rng,笑笑還不會這樣說,畢竟當時的lpl隊伍除了edg玩運營外,其他隊伍的運營都還處在襁褓中。

    處于保級賽邊緣的rng甚至比ig還頭鐵。

    可他們在春季賽引入了指揮mata后,貫徹韓式運營思路后,他們的成績便肉眼可見的好起來了。

    rng在春夏季賽運營好的主要原因,最主要還是來源于換線帶來的版本福利。

    說白了換線局的本質就是避開對線,讓整個游戲對局都處在你猜我猜不猜你換線的邏輯思維中。

    往夸張點來說,等于是提前結束了對線期,直接進入到了換線期的階段。

    少了前期的個人對線能力兌現,就會避免被單殺或者單線差距太多的情況,將失誤率降到最低,完全按照教練賽前的戰術制定去走路。

    將整個隊伍整合了起來,變成正規軍的井然有序么的打法,會更容易贏比賽。

    不是說換線局不好,而是職業戰隊為了追求勝利,本能的會選擇勝率最高的打法。

    韓式運營贏比賽的手段,會殺死有其他風格的隊伍。

    一味的靠團隊競技去贏比賽,放棄個人對線實力,這本身違背了moba游戲的初衷,對玩家而言比賽的觀賞性也會降低不少。

    光玩團隊,還不如去玩風暴英雄。

    那才是團隊競技游戲的巔峰,除了不好玩,其他的沒有任何毛病。

    說句不好聽的。

    連60版本的毒奶粉都會有人玩操作,類似于單人速通悲鳴洞穴和牛頭的比比皆是。

    而英雄聯盟這款競技性和對抗性更強的游戲,反而失去了個人英雄的時刻高光瞬間.

    ig不喜歡玩換線,也是基于這個原因。

    并不是說他們綜合實力不強。

    而是他們團隊優勢來源于中上的對線能力,換線就是放棄優勢,拋棄選手的個人能力。

    這就好比讓呂布和謀士玩腦子、趙括上戰場提刀砍人、詹姆斯去打控分后衛

    很藍的辣!

    “不過季后賽使用的6.15版本的改動,換線版本將成為歷史了,對ig而言是個很大的加強啊。”

    王老二的話,也正是拳頭所希望改變的。

    設計師在6.15版本更新的原話中提及到‘開局默認戰術’六個字,后續的字眼更是圍繞著‘游戲的勝利應該來源于與對手的交互’來論證問題的嚴重性。

    總結一下。

    拳頭要動刀子砍掉換線戰術了,加快前期節奏和對抗性,讓前期的對線期重回到主流戰術中。

    防御外塔的變動。

    共享的本地金幣減少、生命值增強、設防效果持續時間減少改動倒不至于讓換線戰術消失,頂多多耗費點時間。

    而最致命的改動。

    是來自拳頭設計師不講武德的,也是最直接的拔網線式的物理攻擊。

    防御塔【設防效果傷害減免】由35%增強到50%,并且移除‘設防效果傷害減免不再影響下路防御塔’。

    簡單來說。

    下路的防御塔更容易被推了,而上路的防御塔在原有的基礎上增強了防御。

    雙人線被換到上路,推塔會變得更加困難。

    如果說這都阻止不了職業聯賽中的換線戰術,那就上最狠的大招。

    經濟制裁!

    在基礎防御塔的獎勵,額外增加總計400金幣的一血防御塔獎勵。

    riot一套組合拳下來,讓換線戰術徹底成了歷史。

    魯迅曾經說過:

    沒有最強的選手,只有最強的補丁。

    職業選手沒辦法逆版本而行,偶爾的逆版本選幾個奇葩英雄倒是能打出點奇效。

    但設計到游戲的核心內容玩法,就算是拳頭的親兒子都沒辦法逆版本而行。

    爸扶的鈔能力,可影響不了版本。

    其實最大的影響還是lck。

    最典型的例子。

    skt在季后賽6.15版本實裝后,表現出了強烈的不適應,導致半決賽中輸給kt,無緣2016年的lck決賽。

    對lpl的影響,也僅限于幾只頭部隊伍。

    rng算其中一個。

    而ig本來就沒玩明白換線戰術,6.15的改動不僅沒削弱ig,反而增強的對抗性讓他們變得更強了。

    “rng沒打算和ig接團,”蘇小妍輕聲說道,“人馬被迫換到了上半區去開野了。”

    1分00鐘,在下野區的藍buff和魔沼娃營地的交匯處插上眼,ig五人撤退。

    進野區時間的不同,戰術目的也不同。

    1分20秒進野區,是偵查對方打野的路線。

    而ig提前20秒進野區入侵,則是為了給mlxg預留換野區的時間,將他逼到上半區打野。

    讓他的開野路線由上往下刷,以此來保護瑞茲的發育。

    “我上半區開,”寧王標記著上半野區魔沼娃,詢問道,“鴿子吃經驗嗎?”

    “不吃,不吃。”

    楚歌搖搖頭,笑道,“那我去前面探探路,讓looper明白什么叫禮尚往來。”

    在寧王的疑惑的眼神中,瑞茲沿著上河道鉆進了紅色方河道的三角草叢蹲著。

    “你不怕對面打野的嗎?”

    “伱不是在后面嗎?”楚歌稍微有點納悶,“你說呢,高振寧?”

    聞言,寧王一愣,傻笑道:

    “我覺得你說的對,放心去吧,后面有我。”

    1分30秒。

    解說席上,站在上帝視角的王老二發現了華點,驚呼道,“dow真是藝高人膽大啊,艾克和人馬就在隔壁的石甲蟲啊!”

    “最關鍵的是,雙方都沒有視野,人馬的拉野位置是朝紅buff營地走的啊。”

    “艾克要被瑞茲打一套啊!”

    如今的版本的野怪刷新時間是階梯狀,魔沼娃和石甲蟲為1分30秒,buff怪、三狼和f4的刷新時間都是1分40秒。

    而上路兵線交匯的時間點1分48秒。

    紅色方打野上半區開野的話,上單是有18秒的時間分吃到第一組石甲蟲的經驗,然后再重新上線的。

    雖然楚歌這樣當老六會比艾克少野怪經驗,不過能打出血量壓制的話倒也不算虧。
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