第(2/3)頁 很顯然這手ban人,就等于說和ig打明牌了。 “要ban卡牌嗎?”rookie偏頭看向自家教練,苦笑道,“他們要用lck決賽的戰術了。” 6.13版本中傳送的引導時間由3.5秒變成了4.5秒,可別小看這一秒傳送的改動。 在職業賽場上,提早1秒到達戰場,整個團戰的結果都可能會因此而改變。 而慎、卡牌和巖雀,這種能快速英雄支援,打全球流的英雄,能支援單邊的英雄自然會因此而崛起。 聞言,元善炎思考起來。 edg的陣容思路在3個ban位結束后,想拿全球流的體系來避免和ig打線的思路就差在腦門上寫字了。 可是mafa卻并不想將卡牌禁用掉。 全球流的英雄,對線能力都很弱,少個大招的技能傷害和控制會讓他們在對拼中處于絕對劣勢。 這是英雄聯盟設計師核心機制決定的,任何英雄都逃脫不了。 哦,奎桑提除外。 “不用ban,”mafa揚起嘴角,自信道,“放給他們吧,又不是不能打,別忘了我們長處是什么。” 在倒計時快要結束時,rookie將希維爾放在禁用位。 除了mystic的輪子媽值得尊重外,deft同樣值得這手ban位,畢竟輪子媽的英雄機制就決定了它的推線能力。 w和q技能快速清理小兵,很快就能將兵線推進對方的防御塔,然后就能讓擅長抓下的明凱來越塔。 而寧王又喜歡住在上路,下路三個或者四個人,就問ig閣下應該如何應對? 果不其然,edg第一手就鎖定下了卡牌。 “那ig拿個中路其實先拿個冰女其實很不錯,”米勒分析道,“在巖雀不在情況下,冰女是目前唯一一個能帶tp支援的英雄了。” 類似于三只手和黃雞,現在普遍帶治療和疾步居多,而卡爾瑪在6.15版本削弱后,e護盾值被削弱,同時re的效果也不再為小兵提供加速效果了。 “現在這版本的中路就是需要搶線權去邊路游走或帶節奏,”作為前職業選手,pdd的嗅覺很敏銳,“就看ig是否會跟著edg節奏走了。” 對于職業聯賽的紅藍方的bp,準確來形容就是藍色方負責出招,而紅色方則是負責拆招和接招。 相對來說,藍色方的主動權和陣容的完整性會更高。 三位解說說話間。 ig已經做出了自己選擇,他們反手鎖定下了燼和挖掘機。 mafa并未先鎖定下中單英雄,而是先將下路推線和功能性燼鎖定下來,先看看對方接下來的選擇。 而寧王其實更偏向于使用酒桶,不過如果將挖掘機放給對方讓他們拿到中野支援都很快的英雄,6級后他們很難應對。 “哦,”米勒稍微有點驚訝,“ig前兩手選擇比較中規中矩,而挖掘機應該是以搶代ban。” edg的后兩手直接鎖定下塔姆和寒冰。 塔姆的保排能力非常強,最重要的是edg選出來能和卡牌形成雙開車的支援,在最短時間內造成以多打少的團戰。 不僅如此。 6級后的塔姆,還能利用大招去支援上路,間接性的來壓制楚歌的發育。 寒冰就沒好說的。 當前除了燼和希維爾外,唯一還能選擇的t1英雄。 超遠距離的開團大招,配合卡牌的大招點控能力,能將全球流的體系發揮到極致。 待看到ig鎖定下布隆和劫,娃娃哇的一聲就叫了出來,“ig給rookie拿了劫來對線卡牌,這是要打強對線啊!” “可是這版本的劫優先級不太高啊,”pdd思忖片刻,大概猜到了ig的想法,“他們是準備用強勢對線來應對全球流的支援。” “好有自信啊!” 要是換做lpl其他的隊伍,先入為主的思路會讓他們更傾向于和edg打支援,用魔法戰勝魔法。 可是他們卻忽略了個很重要,同時也很殘酷的事實。 edg的團隊協調和運營能力在整個lpl都是頂尖的,其他的隊伍根本就學不會,包括ig在內。 mafa和rookie的選人,也正是王伯勤在網魚包廂內打訓練賽時的戰術思路。 拋棄掉陣容的完整性,主打對線,只有這樣才能在這場bo5中戰勝edg拿下勝利。 阿布揚起嘴角。 雖然對ig逆版本選出劫來壓制卡牌,可前三手鎖定后,這套陣容基本成型了。 只要卡牌前期能稍微茍點,到了6級后便徹底進入edg的節奏了。 于是他們選出了蜘蛛+船長。 第(2/3)頁