第(1/3)頁 lol:主播沒落網(wǎng),只是退網(wǎng)正文卷第155章【到斬殺線了......】“這英雄是真的機制怪!” 王誠心有余悸。 當(dāng)楚歌和寧王將這上野組合匯報給教練組后,試訓(xùn)出來的效果簡直是讓當(dāng)adc的顫抖。 剛出來兩個版本的克烈,由于數(shù)值太低而并沒有受到拳頭的削弱,甚至還想增強。 可實際上 克烈真不靠加強的那點傷害打輸出,純純是個機制怪。 原因很簡單。 暴怒騎士的被動【怯戰(zhàn)蜥蜴斯噶爾】是沒有任何冷卻時間的,能無限上下馬! 利用w【爆裂秉性】的加成效果,能讓克烈的下馬瞬間的無法選取狀態(tài)躲掉掉很多的致命控制和傷害。 包括防御塔。 而且對于沒有任何位移的蘭博來講,700碼射程的【飛索捕熊器】能恰到好處的避免蘭博600碼射程的q技能消耗。 你敢烤,我就敢把你頭給錘爛! 1分48秒。 雙方兵線短兵交接。 cuvee很機智,他并沒有1級學(xué)q技能來快速推線,而是攢好了雙e來進行消耗。 而他和楚歌的激進的出裝方式不同,他選擇了多蘭盾+紅藥的出門裝的方式,主打的就是一個穩(wěn)健。 楚歌對此也打消了1級強上的念頭。 畢竟克烈是需要貼臉打傷害的英雄,蘭博的e技能將他減速后,是完全能輕松走出q技能的范圍內(nèi)。 他還會白白吃對手的技能傷害。 唯一的好處就在于,克烈的q技能其實和亞索的技能比較類似,同時命中小兵和英雄時會被判定為aoe傷害技能。 不接平a的輸出,是不會被小兵檢測到仇恨值的,反之單獨命中英雄,就會被小兵追著爆錘了,造成兵線不可逆的往蘭博塔下推。 很顯然……cuvee是對克烈稍微有點了解的,故意朝著遠離小兵的位置移動,但又在仇恨值的檢測范圍。 兩人剛上線,就已經(jīng)進行了第一波博弈。 楚歌也不著急。 站在小兵中間,安安靜靜補尾刀,只要蘭博敢越過兵線來消耗,就丟q消耗一下。 2分20秒,第二波小兵上線。 蘭博率先升級到2! cuvee果斷抓住機會開q前壓,由于他利用e技能攢好了溫度,在他開q的瞬間便變成了黃文,以此來提前技能傷害。 還敢主動上? 楚歌冷哼一聲,頂著傷害平a了兩下面前的小兵近戰(zhàn)兵,洋裝回頭的間隙,q【飛索捕熊器】朝著蘭博臉上飛去。 技能穿過近戰(zhàn)兵將其擊殺,綠色的升級光芒閃爍,克烈升到了2級! “cuvee回頭放e想要減速,可dow打的非常兇,頂著傷害命中了蘭博拉近了兩人的距離!” 立即接下一發(fā)平a砍在蘭博身上。 楚歌其實是能利用e【比武】側(cè)身位移躲掉蘭博的電子魚叉,也能拉近兩人的距離,配合q打出2段傷害和控制效果。 可是克烈e技能比較特殊。 它在命中一名敵方英雄或者是大型野怪時會瞬間獲得50%額外移動速度持續(xù)1秒,并且無需冷卻就能立即觸發(fā)第二段傷害,造成等量的傷害。 就這條屬性,就比后世的克烈的爆發(fā)強了不知道多少,且玩且珍惜啊! cuvee心中也明白。 在e技能沒命中的時候,他就沒辦法繼續(xù)跑了,索性拉扯著和克烈換傷害! 再次一發(fā)e技能命中。 1.75秒q技能延機制生效,蘭博被拽了回來。 楚歌嘴角露出一抹殘忍的笑容,再次e上前,靠著續(xù)上的【戰(zhàn)爭熱誠】上傷害追著又是兩刀。 “上路打的很兇啊,”娃娃順著導(dǎo)播的鏡頭看過去,“不過總體來講雙方掉的血量其實差不多,畢竟克烈這邊是越兵線的,被小兵錘了很多血量!” 屏幕中,雙方都開始磕起了血瓶,不過由于克烈是多蘭劍出門,以至于回復(fù)并沒有蘭博多。 “這寧王在往上靠了,”米勒瞧見右下角的動向,“dow如此越兵線換血,這是想要強行將兵線推進防御塔,配合蜘蛛越塔啊!” 楚歌將蘭博趕跑,掌握住的線權(quán)優(yōu)勢,繼續(xù)慢推線補尾刀,準備配合第三波兵線一股腦推進去。 cuvee也明白。 所以他很雞賊的卡在600碼的距離,不斷的用q技能火烤炮車,防止兵線過多導(dǎo)致被越塔。 克烈為何克制這種無位移的英雄? 第一就是蘭博的e技能無法將克烈留住,700碼的q技能比大多數(shù)的英雄距離都要長。 第(1/3)頁